"Switch 2 tarjetas de tecla de juego habilitan contenido más profundo, dice Nintendo"
La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha provocado una conversación entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, revelaron que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no contendrían el juego real, sino que proporcionarán una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que contienen una clave para descargar su juego seleccionado. Esto significa que al insertar la tarjeta en su Switch 2, necesitará descargar los datos del juego. El empaque para estas tarjetas de tecla de juego indica claramente esto en la parte inferior delantera de la caja, asegurando que los consumidores estén al tanto de lo que están comprando.
Juegos notables como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con este aviso de tarjeta de juego de juego, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Por otro lado, Cyberpunk 2077 , que requiere 64 GB en el Nintendo Switch 2, se libera en un cartucho.
La reacción a las cartas de tecla de juego de Nintendo ha sido vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se necesite una preservación un poco más en serio".
En una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos y el papel de las cartas de teclas de juego. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser elaboró aún más sobre el propósito detrás de las cartas de clave de juego, destacando el objetivo de Nintendo de expandir la biblioteca de juegos de Switch 2. "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca de contenido más amplia y profunda que podamos", explicó. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt confirmó que utilizaron el tamaño de cartucho más grande de interruptor disponible 2 de 64 GB para Cyberpunk 2077 , lo que indica que esta es la capacidad máxima para los cartuchos de interruptor 2. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido los tamaños de sus juegos de primera parte relativamente pequeños.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
La mayoría de los juegos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora utilizan cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que esto podría tensar al Eshop en el lanzamiento del Switch 2 en junio a medida que los jugadores se apresuran a descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", explicó Ahmad, proporcionando información sobre las decisiones de los editores. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, puede consultar la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.
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