Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios

Mar 05,25

Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines geplanten Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht, die ursprünglich von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, wurde anschließend von Warner Bros. in einer Erklärung bestätigt.

Das Unternehmen zitierte eine strategische Veränderung in Bezug auf die Fokussierung der Entwicklung und Investitionen auf seine wichtigsten Franchise -Unternehmen - Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones - als Grund für diese schwierigen Entscheidungen. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte er, dass die fortgesetzte Entwicklung des Wonder Woman -Spiels nicht mehr strategisch rentabel sei und die höchsten Qualitätserfahrung für Fans abzielte.

Diese Schließung folgt früheren Berichten über Kämpfe in der Gaming-Division von WB, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League , der Schließung von Multiversus und dem Abgang des langjährigen Spielers von Spielen, David Haddad. Es wurden auch Gerüchte über einen möglichen Verkauf der Division in Umlauf gebracht.

Die Absage des Wonder Woman -Spiels ist ein bedeutender Rückschlag für WBs DC Universe Gaming -Ambitionen, insbesondere angesichts der jüngsten Ankündigung von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.

Die Schließungen stellen einen erheblichen Verlust für die Spielebranche dar. Monolith Productions, bekannt für die Mittel-Earth: Shadow of Mordor -Serie und sein innovatives Nemesis-System (patentiert von WB im Jahr 2021), wurde 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen. Die Spieler First Games (gegründet 2019) entwickelten Multiversus , was trotz anfänglicher Erfolg auf die Erwartungen zurückzuführen war. WB San Diego (ebenfalls 2019 gegründet) konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Titel.

Diese Abschaltungen sind Teil eines breiteren Trends in der Spielebranche, der durch steigende Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen in den letzten drei Jahren gekennzeichnet ist. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, war die Anzahl der betroffenen Entwickler im Jahr 2023 und 2024 signifikant und über 10.000 bzw. 14.000.

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