Warner Bros. Cancel Wonder Woman Game, cierra tres estudios

Mar 05,25

Warner Bros. Games está reestructurando, lo que resulta en la cancelación de su juego planificado de Wonder Woman y el cierre de tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Esta noticia, inicialmente informada por Jason Schreier de Bloomberg, fue confirmada posteriormente por Warner Bros. en un comunicado.

La compañía citó un cambio estratégico para enfocar el desarrollo y la inversión en sus franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones, como la razón de estas decisiones difíciles. Si bien reconoció el talento y las contribuciones de los equipos afectados, WB declaró que el desarrollo continuo en el juego de Wonder Woman ya no era estratégicamente viable, con el objetivo de la experiencia de la más alta calidad para los fanáticos.

Este cierre sigue a informes anteriores de luchas dentro de la división de juegos de WB, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción mixta del equipo de Suicide: Kill the Justice League , el cierre de MultiverSus y la partida del jefe de los juegos de desde hace mucho tiempo David Haddad. También han circulado rumores de una posible venta de la división.

La cancelación del juego de Wonder Woman es un revés significativo para las ambiciones de juegos de DC Universe de WB, particularmente considerando el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego DCU aún está a un par de años de distancia.

Los cierres representan una pérdida sustancial para la industria de los juegos. Monolith Productions, conocido por la Tierra Media: la serie Shadow of Mordor y su innovador sistema de némesis (patentado por WB en 2021), fue fundado en 1994 y adquirido por WB en 2004. Los primeros juegos de jugadores (establecidos en 2019) desarrolló multiversus , que, a pesar del éxito inicial, no logró expectativas. El WB San Diego (también establecido en 2019) se centró en los títulos móviles y gratuitos.

Estas paradas son parte de una tendencia más amplia en la industria de los juegos, marcadas por el aumento de los despidos, las cancelaciones de proyectos y los cierres de estudio en los últimos tres años. Si bien las cifras precisas para 2025 están menos disponibles, el número de desarrolladores afectados en 2023 y 2024 fue significativo, superando 10,000 y 14,000 respectivamente.

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