Warner Bros. Fonge le jeu Wonder Woman, ferme trois studios
Warner Bros. Games est la restructuration, entraînant l'annulation de son jeu Wonder Woman prévu et la fermeture de trois studios: Monolith Productions, Player First Games et WB San Diego. Cette nouvelle, initialement rapportée par Jason Schreier de Bloomberg, a ensuite été confirmée par Warner Bros. dans un communiqué.
L'entreprise a cité un changement stratégique vers la concentration et l'investissement dans ses franchises clés - Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones - comme raison de ces décisions difficiles. Tout en reconnaissant le talent et les contributions des équipes affectées, WB a déclaré que le développement continu sur le jeu Wonder Woman n'était plus stratégiquement viable, visant l'expérience de la plus haute qualité pour les fans.
Cette fermeture fait suite à des rapports antérieurs de difficultés au sein de la division des jeux de WB, y compris des licenciements chez Rocksteady, la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League , la fermeture de Multiversus et le départ du chef des matchs de longue date David Haddad. Les rumeurs d'une vente potentielle de la division ont également circulé.
L'annulation du jeu Wonder Woman est un revers important pour les ambitions de jeu de l'univers DC de WB, en particulier la récente annonce de James Gunn et Peter Safran selon laquelle le premier jeu vidéo DCU est encore dans quelques années.
Les fermetures représentent une perte substantielle pour l'industrie des jeux. Monolith Productions, connu pour la Terre du Milieu: Shadow of Mordor et son système innovant Nemesis (breveté par WB en 2021), a été fondée en 1994 et acquise par WB en 2004. Le Player First Games (établi en 2019) a développé Multiversus , qui, malgré le succès initial, n'a pas réussi à prévoir des attentes. WB San Diego (également créé en 2019) a concentré sur les titres mobiles et gratuits.
Ces fermetures font partie d'une tendance plus large dans l'industrie des jeux, marquée par l'augmentation des licenciements, les annulations de projets et les fermetures de studios au cours des trois dernières années. Bien que des chiffres précis pour 2025 soient moins facilement disponibles, le nombre de développeurs touchés en 2023 et 2024 était significatif, dépassant respectivement 10 000 et 14 000.
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