Warner Bros. cancela o jogo da Mulher Maravilha, fecha três estúdios

Mar 05,25

A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo planejado da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada pela Warner Bros. em comunicado.

A empresa citou uma mudança estratégica para focar o desenvolvimento e o investimento em suas principais franquias - Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones - como o motivo dessas decisões difíceis. Embora reconheça o talento e as contribuições das equipes afetadas, a WB afirmou que o desenvolvimento contínuo no jogo da Mulher Maravilha não era mais estrategicamente viável, buscando a experiência da mais alta qualidade para os fãs.

Esse fechamento segue relatórios anteriores de lutas na divisão de jogos da WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista do esquadrão suicida: Kill the Justice League , o desligamento de Multiversus e a saída do chefe de jogos de longa data David Haddad. Rumores de uma venda potencial da divisão também circularam.

O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha é um revés significativo para as ambições de jogos do WB Universe, principalmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.

Os fechamentos representam uma perda substancial para a indústria de jogos. A Monolith Productions, conhecida pela Terra-média: Shadow of Mordor Series e seu inovador sistema de inimigos (patenteado pela WB em 2021), foi fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004. Os primeiros jogos do jogador (criados em 2019) desenvolveram o Multiversus , que, apesar do sucesso inicial, não se deve a expectativas. O WB San Diego (também estabelecido em 2019) se concentrou em títulos móveis e gratuitos.

Essas paradas fazem parte de uma tendência mais ampla na indústria de jogos, marcada por demissões crescentes, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio nos últimos três anos. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, o número de desenvolvedores impactados em 2023 e 2024 foi significativo, excedendo 10.000 e 14.000, respectivamente.

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