Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente una entrevista que revelaba nuevos detalles emocionantes sobre Doom: The Dark Age. Esta iteración priorizará la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la franquicia, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave: a diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, las edades oscuras contarán con un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una renovación de diseño para alinearse con la nueva configuración.
Imagen: youtube.com
Mientras conserva la estructura basada en niveles de la serie, Doom: la Edad oscura introducirá entornos significativamente más grandes, combinando perfectamente el rastreo de mazmorras con exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Además de la diversidad del juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este arma tirada interactúa de manera única con diferentes materiales (carne, armadura, escudos de energía, etc., agregando profundidad estratégica. El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los títulos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de tiempo precisos.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de motosierra de la fatalidad eterna. Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guantelete Swift, un escudo equilibrado y una maza más pesada, que ofrece diversos estilos de combate.
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