新的游戏细节揭示了厄运:黑暗时代

Mar 06,25

厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折

Edge Magazine最近进行了一次采访,揭示了有关Doom:Dark Ages的令人兴奋的新细节。这种迭代将优先考虑叙事,并拥有该系列历史上最大的水平,从而创造了更类似沙盒的体验。

游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键方面:与以前的文字主要通过文本日志传递的条目不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将包含中世纪美学,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性的武器也将进行设计改革,以与新设置保持一致。

厄运黑暗时代图片:youtube.com

在保留该系列的基于签名水平的结构的同时,Doom:黑暗时代将引入更大的环境,无缝将地牢无缝融合到开放世界的探索。该游戏的章节结构为“行为”,从狭窄的地牢到广阔的地区发展。加上游戏玩法的多样性,玩家将同时控制龙和机械。

杀手武器库的杰出补充是一种多功能盾牌,可作为电锯起作用。这种可投掷的武器与不同的材料(肉,装甲,能量屏蔽等)独特相互作用,从而增加了战略深度。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,以弥补没有双跳和以前的头衔中的轰鸣声。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的计时要求进行招架。

招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了远程武器的弹药,回应了《毁灭战士永恒》的电锯机械师。近战战斗选择包括迅速的手套,平衡的盾牌和较重的狼牙棒,提供多种战斗风格。

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