新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代

Mar 06,25

厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折

Edge Magazine最近進行了一次採訪,揭示了有關Doom:Dark Ages的令人興奮的新細節。這種迭代將優先考慮敘事,並擁有該系列歷史上最大的水平,從而創造了更類似沙盒的體驗。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵方面:與以前的文字主要通過文本日誌傳遞的條目不同,《黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將包含中世紀美學,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性的武器也將進行設計改革,以與新設置保持一致。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

在保留該系列的基於簽名水平的結構的同時,Doom:黑暗時代將引入更大的環境,無縫將地牢無縫融合到開放世界的探索。該遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到廣闊的地區發展。加上游戲玩法的多樣性,玩家將同時控制龍和機械。

殺手武器庫的傑出補充是一種多功能盾牌,可作為電鋸起作用。這種可投擲的武器與不同的材料(肉,裝甲,能量屏蔽等)獨特相互作用,從而增加了戰略深度。盾牌還促進了快速遍歷的破折號攻擊,以彌補沒有雙跳和以前的頭銜中的轟鳴聲。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的計時要求進行招架。

招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,回應了《毀滅戰士永恆》的電鋸機械師。近戰戰鬥選擇包括迅速的手套,平衡的盾牌和較重的狼牙棒,提供多種戰鬥風格。

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