Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細
運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesについてのエキサイティングな新しい詳細を明らかにするインタビューを特集しました。この反復は物語に優先順位を付け、フランチャイズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは重要な側面を強調しました。伝承が主にテキストログを介して配信された以前のエントリとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しい設定に合わせて設計の改良を受けます。
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シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesは大幅に大きな環境を導入し、オープンワールドの探索とシームレスにダンジョンをブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「ACTS」に構成されています。ゲームプレイの多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールします。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーとして機能する多目的なシールドです。この投げ可能な武器は、肉、鎧、エネルギーシールドなどのさまざまな材料と一意に相互作用します。戦略的な深さを追加します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のタイトルからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えた、交渉を可能にします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充し、Doom Eternalからチェーンソーメカニックをエコーします。近接戦闘オプションには、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より重いメイスが含まれ、多様な戦闘スタイルを提供します。