Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades
Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine apresentou recentemente uma entrevista revelando novos detalhes emocionantes sobre Doom: The Dark Idade. Essa iteração priorizará a narrativa, ostentando os maiores níveis da história da franquia, criando uma experiência mais parecida com uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe de estúdio Marty Stratton destacaram aspectos -chave: ao contrário de entradas anteriores, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma reforma do design para se alinhar com a nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, Doom: as idades das trevas introduzirão ambientes significativamente maiores, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas. Além da diversidade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Essa arma jogável interage exclusivamente com diferentes materiais - carne, armadura, escudos de energia, etc. - acrescentando profundidade estratégica. O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de títulos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e requisitos de tempo precisos.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas de longo alcance, ecoando o mecânico da serra de falta do Doom Eternal. As opções de combate corpo a corpo incluem uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais pesada, oferecendo diversos estilos de combate.
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