Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment présenté une interview révélant de nouveaux détails passionnants sur Doom: The Dark Ages. Cette itération privilégiera le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la franchise, créant une expérience plus semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés: contrairement aux entrées précédentes où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'aligner sur le nouveau paramètre.
Image: youtube.com
Tout en conservant la structure basée sur le niveau de signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira des environnements beaucoup plus grands, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes. Ajoutant à la diversité du gameplay, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mélange.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne comme une tronçonneuse. Cette arme jetable interagit de manière unique avec différents matériaux - chair, armure, boucliers énergétiques, etc. - ajoutant une profondeur stratégique. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des titres précédents. En outre, le bouclier permet le parchage, avec des paramètres de difficulté réglables et des exigences de synchronisation précises.
Le parrying sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal. Les options de combat de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lourde, offrant divers styles de combat.
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