La vida es extraña: Enix busca retroalimentación después de la decepción de las ventas

Feb 10,25

Square Enix busca entrada de ventilador después de que la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición

Después de la recepción menos que estelar de la vida es extraña: doble exposición , Square Enix ha lanzado una encuesta integral dirigida a los fanáticos de la serie. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores si sintieron que la compra valía la pena. La retroalimentación recopilada probablemente desempeñará un papel importante en la configuración de la dirección del futuro La vida es extraño títulos.

La vida es extraña: doble exposición , lanzada en octubre de 2024, tenía altas expectativas en el regreso de Max Caulfield, un querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió críticas mixtas al lanzamiento, actualmente posee un puntaje de 73 críticos y un puntaje de 4.2 usuarios en Metacritic para su versión de PS5. Esta recepción tibia se atribuye en gran medida a las opciones narrativas significativas dentro del juego en sí.

La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador del juego, anunciando despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos para la vida es extraño fanáticos. Esta encuesta evalúa varios elementos de doble exposición , incluida la narrativa, el juego y el rendimiento técnico. Crucialmente, también pregunta a los jugadores sobre su valor percibido del juego y cómo su experiencia podría afectar su interés en futuras cuotas.

Analizar las consecuencias de La vida es extraña: doble exposición

Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a doble exposición , lo que hace que los resultados de la encuesta sean muy significativos para determinar las debilidades del juego. Esto contrasta bruscamente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, La vida es extraña: verdaderos colores , que fue elogiado por su convincente resonancia narrativa y emocional. Los verdaderos colores ' protagonista, Alex Chen, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes de Doble exposición

El futuro de la la vida es extraña La franquicia sigue siendo incierta. Mientras que doble exposición introdujo hilos potenciales de la trama para futuros juegos, la retroalimentación recopilada por Square Enix influirá indudablemente en el desarrollo de los próximos títulos. Sin embargo, queda por ver la medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos.

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