生活很奇怪:Enix在销售后寻求反馈
Feb 10,25
Square Enix在生命之后寻求粉丝的输入很奇怪:双重曝光不足的接待
在生命的持续时间较小之后,这是奇怪的:双重曝光,Square Enix已发起了针对该系列粉丝的全面调查。 该调查研究了游戏的关键方面,甚至直接询问玩家是否认为购买是值得的。 收集的反馈可能会在塑造未来生活的方向方面发挥重要作用。
生命是奇怪的:2024年10月发行的双重曝光在2015年最初的2015年游戏中备受喜爱的主角Max Caulfield的回归中,人们对骑车的期望很高。 尽管如此,该游戏在推出时获得了不同的评论,目前在Metacritic上的PS5版本中持有73评论家得分和4.2用户得分。 这种不冷不热的接待在很大程度上归因于游戏本身中的重大叙事选择。 游戏的开发商甲板九摄影棚(Deck Nine Studios)在2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向
生命分发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。该调查探讨了双重曝光的各种元素,包括叙事,游戏和技术性能。 至关重要的是,它还向玩家询问他们的游戏价值以及他们的经验如何影响他们对未来分期付款的兴趣。
分析生命的后果很奇怪:双重暴露 Square Enix清楚地期望对
双重曝光产生更积极的反应,这使得调查结果在确定游戏弱点方面非常重要。 这与Deck Nine先前作品的压倒性积极接收鲜明对比,生命很奇怪:真色,它因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到赞誉。 真颜色'主角Alex Chen,也与双曝光的角色更为强烈。
生活的未来是奇怪的专营权仍然不确定。尽管双重曝光引入了未来游戏的潜在情节线程,但Square Enix收集的反馈无疑会影响即将到来的标题的发展。 但是,未来游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈仍然有待观察。
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