인생은 이상합니다 : Enix는 판매 실망 후 피드백을 추구합니다

Feb 10,25
[see] Square Enix는 이상한 후 팬 입력을 추구합니다 : 이중 노출의 압도적 수신

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Life Is Strange : Double Export

에 대한 명성이 낮은 수신에 따라 Square Enix는 시리즈의 팬을 대상으로하는 포괄적 인 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는 게임의 주요 측면을 탐구하며 플레이어가 구매가 가치가 있다고 생각하는지 직접 묻습니다. 수집 된 피드백은 미래의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. [[] Life Is Strange : 2024 년 10 월에 발표 된 이중 노출 은 2015 년 오리지널 게임의 사랑하는 주인공 인 Max Caulfield의 귀환에 대한 기대가 높았습니다. 그럼에도 불구하고,이 게임은 출시시 혼합 리뷰를 받았으며 현재 PS5 버전에서 Metacritic에서 73 개의 비평가 점수와 4.2 사용자 점수를 기록했습니다. 이 미지근한 리셉션은 주로 게임 자체 내에서 중요한 이야기 ​​선택에 기인합니다. [s] 2024 년 12 월에 해고를 발표 한 게임의 개발자 인 Deck Nine Studios로 상황이 악화되었습니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 15 분짜리 설문지를 Life Is Strange 팬에게 배포했습니다. 이 설문 조사는 이야기, 게임 플레이 및 기술 성능을 포함하여

이중 노출

의 다양한 요소를 조사합니다. 결정적으로, 그것은 또한 플레이어에게 게임의 인식 된 가치와 그들의 경험이 향후 할부에 대한 그들의 관심에 어떤 영향을 줄 수 있는지 묻습니다. [[]

수명의 낙진 분석은 이상합니다 : 이중 노출

[clearly] Square Enix는 이중 노출 에 대한보다 긍정적 인 반응을 분명히 예상하여 측량 결과가 게임의 약점을 결정하는 데 매우 중요합니다. 이것은 Deck Nine의 이전 작품 인

Life is Strange : True Colors

의 압도적으로 긍정적 인 수신과는 대조적입니다. [[] True Colors ' 주인공 인 Alex Chen도 이중 노출 의 캐릭터보다 플레이어와 더 강하게 공명했습니다. [the]

삶의 미래는 이상합니다

프랜차이즈는 여전히 불확실합니다. 이중 노출 은 미래 게임을위한 잠재적 인 플롯 스레드를 도입했지만 Square Enix가 수집 한 피드백은 의심 할 여지없이 다가오는 타이틀의 개발에 영향을 미칩니다. 그러나 미래의 게임이 팬 피드백을 통합하는 정도는 여전히 남아 있습니다.

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