A vida é estranha: Enix busca feedback após decepção de vendas
Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumida de dupla exposição [🎜 🎜]
Após a recepção menos do que estelar da vidaé estranha: exposição dupla , a Square Enix lançou uma pesquisa abrangente direcionada aos fãs da série. A pesquisa investiga aspectos -chave do jogo, mesmo perguntando diretamente aos jogadores se eles sentiram que a compra valia a pena. O feedback coletado provavelmente desempenhará um papel significativo na formação da direção do futuro a vida é estranha títulos.
A vida é estranha: a dupla exposição , lançada em outubro de 2024, teve grandes expectativas no retorno de Max Caulfield, um protagonista amado do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas após o lançamento, atualmente com uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 do Usuário no Metacritic para sua versão PS5. Esta recepção morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do próprio jogo.
A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor do jogo, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs de vida é estranha. Esta pesquisa investiga vários elementos deexposição dupla , incluindo narrativa, jogabilidade e desempenho técnico. Fundamentalmente, ele também pergunta aos jogadores sobre o valor percebido do jogo e como sua experiência pode afetar seu interesse em parcelas futuras. ] Analisando as consequências da vida
é estranha: exposição duplaO Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à exposição dupla
, tornando os resultados da pesquisa altamente significativos na determinação das fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção predominantemente positiva do trabalho anterior do Deck Nine,A vida é estranha: cores verdadeiras , que foi elogiado por sua narrativa e ressonância emocional convincente. Protagonista de cores verdadeiras ', Alex Chen, também ressoou mais fortemente com os jogadores do que os personagens de [🎜 🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜]. O futuro da franquia [🎜 🎜] é estranho A franquia permanece incerta. Enquanto dupla exposição introduziu possíveis fios da trama para jogos futuros, o feedback coletado pela Square Enix influenciará, sem dúvida, o desenvolvimento dos próximos títulos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs, no entanto, resta ser visto.
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