生活很奇怪:Enix在銷售後尋求反饋
Feb 10,25
Square Enix在生命之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光不足的接待
在生命的持續時間較小之後,這是奇怪的:雙重曝光,Square Enix已發起了針對該係列粉絲的全麵調查。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接詢問玩家是否認為購買是值得的。 收集的反饋可能會在塑造未來生活的方向方麵發揮重要作用。
生命是奇怪的:2024年10月發行的雙重曝光在2015年最初的2015年遊戲中備受喜愛的主角Max Caulfield的回歸中,人們對騎車的期望很高。 盡管如此,該遊戲在推出時獲得了不同的評論,目前在Metacritic上的PS5版本中持有73評論家得分和4.2用戶得分。 這種不冷不熱的接待在很大程度上歸因於遊戲本身中的重大敘事選擇。 遊戲的開發商甲板九攝影棚(Deck Nine Studios)在2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向
生命分發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。該調查探討了雙重曝光的各種元素,包括敘事,遊戲和技術性能。 至關重要的是,它還向玩家詢問他們的遊戲價值以及他們的經驗如何影響他們對未來分期付款的興趣。
分析生命的後果很奇怪:雙重暴露 Square Enix清楚地期望對
雙重曝光產生更積極的反應,這使得調查結果在確定遊戲弱點方麵非常重要。 這與Deck Nine先前作品的壓倒性積極接收鮮明對比,生命很奇怪:真色,它因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 真顏色'主角Alex Chen,也與雙曝光的角色更為強烈。
生活的未來是奇怪的專營權仍然不確定。盡管雙重曝光引入了未來遊戲的潛在情節線程,但Square Enix收集的反饋無疑會影響即將到來的標題的發展。 但是,未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋仍然有待觀察。
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