人生は奇妙です:エニックスは販売の失望の後にフィードバックを求めています
Square Enixは、Life Is Strange:Double Exposureの圧倒的なレセプション
の後にファンの入力を求めていますLife is Strange:Double Exposure の恒星以下の受信に続いて、Square Enixはシリーズのファンを対象とした包括的な調査を開始しました。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーが購入に値すると感じたかどうかを直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の人生は奇妙なタイトルの方向を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。
人生は奇妙です:2024年10月にリリースされたダブルエクスポージャーは、2015年のオリジナルゲームの最愛の主人公であるマックスコールフィールドの帰還に乗って高い期待を持っていました。 それにもかかわらず、ゲームは発売時に混合レビューを受け取り、現在73の批評家スコアとPS5バージョンのMetacriticで4.2ユーザースコアを保持しています。 このぬるいレセプションは、主にゲーム自体内の重要な物語の選択に起因しています。
ゲームの開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square Enixは15分間のアンケートをLife is Trange ファンに配布しました。この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスを含む二重曝露のさまざまな要素を調査します。 重要なことに、それはまた、ゲームの彼らの知覚された価値について、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心にどのように影響するかについてプレイヤーに尋ねます。
人生の放射性降下物の分析は奇妙です:二重曝露 Square Enixは、
二重曝露に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、ゲームの弱点を決定する上で調査結果を非常に重要にしました。 これは、デッキナインの以前の作品である人生は奇妙なこと:真の色の圧倒的にポジティブな受容とは対照的です。 真の色 '主人公アレックス・チェンは、ダブルエクスポージャーのキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。
人生の未来は奇妙なフランチャイズは不確かなままです。 ダブルエクスポージャーは、将来のゲームに潜在的なプロットスレッドを導入しましたが、Square Enixによって収集されたフィードバックは間違いなく今後のタイトルの開発に影響を与えます。 ただし、将来のゲームにファンのフィードバックが組み込まれる程度はまだわかりません。