Microsoft tiene como objetivo llevar \ 'lo mejor de Xbox y Windows \' a la consola de mano

Feb 26,25

La incursión de Microsoft en el mercado de juegos de mano tiene como objetivo combinar sin problemas lo mejor de Xbox y Windows. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso de la compañía con los juegos móviles es innegable. Su estrategia se centra en mejorar las capacidades de juegos de mano de Windows, creando una experiencia más unificada y fácil de usar.

El momento es estratégico, coincidiendo con el lanzamiento anticipado de The Switch 2, la creciente popularidad de las PC de mano y el Portal PlayStation de Sony. Microsoft, que actualmente ofrece servicios de Xbox en dispositivos como Razer Edge y Logitech G Cloud, pronto lanzará su propia consola portátil, según lo confirmado por el CEO Phil Spencer. Sin embargo, los detalles sobre este dispositivo siguen siendo no revelados.

Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Microsoft, insinuó anuncios adicionales a finales de este año en una entrevista con The Verge. Hizo hincapié en el enfoque de Microsoft: combinar las fortalezas de Xbox y Windows para una experiencia de juego cohesiva. Esta estrategia aborda directamente las deficiencias de las experiencias de mano actuales de Windows, que a menudo sufren de la engorrosa navegación y los desafíos de solución de problemas, como lo demuestran dispositivos como el Rog Ally X.

La ambición de Microsoft se extiende a hacer de Windows una plataforma de juego superior en todos los dispositivos, incluidas las computadoras de mano. Esto implica optimizar la funcionalidad de Windows para los controles de joystick, un área significativa donde actualmente se queda atrás. La compañía tiene la intención de aprovechar el diseño del sistema operativo Xbox para su inspiración. Esto se alinea con la visión de Phil Spencer de una experiencia de juego consistente en todo el hardware.

Un enfoque en la funcionalidad mejorada podría ser un diferenciador clave para Microsoft en el mercado portátil. Esto podría implicar un sistema operativo portátil rediseñado o una optimización adicional de su portada de primera mano. Abordar los problemas técnicos actuales, como los experimentados con Halo en la cubierta de vapor, es crucial. Lograr la paridad entre la PC portátil y el rendimiento de la consola de Xbox para títulos como Halo representaría un progreso significativo. Se esperan más detalles a finales de este año.

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