Microsoft的目標是將“最佳Xbox和Windows”帶入手持台控製台
Feb 26,25
微軟進入手持遊戲市場的企業旨在無縫融合Xbox和Windows的最佳選擇。盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。他們的策略旨在增強Windows的手持遊戲功能,創造更統一和用戶友好的體驗。
時間安排是戰略性的,與預期的Switch 2,Handheld PC和Sony的PlayStation Portal的越來越受歡迎。 Microsoft目前在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上提供Xbox Services,它將很快啟動自己的手持台控製台,正如首席執行官Phil Spencer所證實的那樣。但是,有關此設備的詳細信息仍未公開。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采訪時暗示了今年晚些時候的進一步公告。他強調了Microsoft的方法:結合Xbox和Windows的優勢,以獲得具有凝聚力的遊戲體驗。該策略直接解決了當前的Windows手持式體驗的缺點,後者通常會遇到繁瑣的導航和故障排除挑戰,如ROG Ally X等設備所證明的那樣。
微軟的野心擴展到使Windows成為所有設備(包括手持式)的優越的遊戲平台。這涉及為操縱杆控件優化Windows功能,這是當前落後的重要區域。該公司打算利用Xbox操作係統的設計進行靈感。這符合Phil Spencer對所有硬件的一致遊戲體驗的願景。
對改進功能的關注可能是Microsoft在手持市場中的關鍵區別。這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或對其第一方手持的進一步優化。解決當前的技術問題,例如在蒸汽甲板上使用Halo經曆的問題,至關重要。在Halo之類的標題中實現手持PC和Xbox控製台性能之間的奇偶校驗將代表重大進展。預計今年晚些時候將有更多細節。
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