Microsoftは、XboxとWindowsのベストをハンドヘルドコンソールに持ち込むことを目指しています
ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最高のものをシームレスにブレンドすることを目的としています。詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。彼らの戦略は、Windowsのハンドヘルドゲーム機能を強化し、より統一された使いやすい体験を生み出すことに焦点を当てています。
タイミングは戦略的であり、スイッチ2の予想される発売、ハンドヘルドPCの人気の高まり、およびソニーのPlayStationポータルと一致しています。現在、Razer EdgeやLogitech G CloudなどのデバイスでXboxサービスを提供しているMicrosoftは、CEOのPhil Spencerが確認したように、すぐに独自のハンドヘルドコンソールを立ち上げます。ただし、このデバイスの詳細は未公開のままです。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。彼は、Microsoftのアプローチを強調しました。XboxとWindowsの強みを組み合わせて、まとまりのあるゲーム体験です。この戦略は、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、しばしば面倒なナビゲーションとトラブルシューティングの課題に悩まされる現在のWindowsのハンドヘルドエクスペリエンスの欠点に直接対処します。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスにわたってWindowsを優れたゲームプラットフォームにすることにまで及びます。これには、ジョイスティックコントロールのWindows機能を最適化することが含まれます。これは、現在遅れている重要な領域です。同社は、インスピレーションのためにXboxオペレーティングシステムの設計を活用する予定です。これは、すべてのハードウェアにわたる一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。
機能の改善に焦点を当てることは、ハンドヘルド市場のMicrosoftの重要な差別化要因になる可能性があります。これには、再設計されたポータブルOSまたはそのファーストパーティハンドヘルドのさらなる最適化が含まれます。スチームデッキでHaloを経験したものなど、現在の技術的な問題に対処することが重要です。 HaloなどのタイトルのハンドヘルドPCとXboxコンソールのパフォーマンスの間でパリティを達成することは、大きな進歩を表します。今年後半に詳細が予定されています。