Microsoft
핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 최고의 Xbox 및 Windows를 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 Windows의 핸드 헬드 게임 기능을 향상시켜보다 통합적이고 사용자 친화적 인 경험을 제공합니다.
타이밍은 전략적이며 스위치 2의 예상 출시, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니의 PlayStation Portal과 일치합니다. 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스를 제공하는 Microsoft는 CEO Phil Spencer가 확인한대로 자체 핸드 헬드 콘솔을 곧 출시 할 예정입니다. 그러나이 장치에 대한 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. 응집력있는 게임 경험을 위해 Xbox와 Windows의 강점을 결합했습니다. 이 전략은 Rog Ally X와 같은 장치에서 보여주는 것처럼 현재 Windows 핸드 헬드 경험의 단점을 직접 다루며, 종종 번거로운 내비게이션 및 문제 해결 문제로 고통받습니다.
Microsoft의 야망은 핸드 헬드를 포함한 모든 장치에서 Windows를 우수한 게임 플랫폼으로 만들도록 확장됩니다. 여기에는 조이스틱 컨트롤을위한 Windows 기능을 최적화하는 것이 포함됩니다. 조이스틱 컨트롤은 현재 뒤쳐져있는 중요한 영역입니다. 이 회사는 영감을 위해 Xbox 운영 체제의 설계를 활용하려고합니다. 이것은 모든 하드웨어에서 일관된 게임 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
기능 개선 된 기능에 중점을 둔 것은 휴대용 시장에서 Microsoft의 핵심 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 자사 핸드 헬드의 추가 최적화가 포함될 수 있습니다. 증기 데크에서 Halo가 경험 한 것과 같은 현재의 기술 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 타이틀의 핸드 헬드 PC와 Xbox 콘솔 성능 간의 패리티를 달성하면 상당한 진전이 있습니다. 자세한 내용은 올해 말에 예정되어 있습니다.