El desarrollador de Palworld Pocketpair dice que se ve obligado a parchar el juego debido a Nintendo y la demanda de la compañía Pokémon
El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que los parches recientes para el juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso con Nintendo y Pokémon Company. Lanzado a principios de 2024, Palworld se convirtió rápidamente en una sensación en Steam y Game Pass, con un precio de $ 30, y rompió récords de ventas y jugadores concurrentes. El éxito masivo del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiendo que la compañía luchó para administrar las enormes ganancias. Aprovechando esto, Pocketpair formó rápidamente el entretenimiento de Palworld con Sony para expandir la IP y luego lanzó el juego en PS5.
Después del lanzamiento de Palworld, provocó comparaciones con Pokémon, con acusaciones de copia de diseño. Sin embargo, en lugar de perseguir una infracción de derechos de autor, Nintendo y la Compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes cada uno más daños y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair confirmó que estaban siendo demandados por tres patentes japonesas relacionadas con la captura de Pokémon en campos virtuales. Palworld presenta una mecánica similar con la esfera PAL, similar a la de Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair admitió que los cambios en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho una respuesta a las amenazas legales. Este parche alteró la convocatoria de amigos de lanzar esferas PAL a una invocación estática al lado del jugador, junto con otros ajustes mecánicos. Pocketpair declaró que sin estos cambios, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.
Además, Patch V0.5.5 introdujo modificaciones adicionales, cambiando la mecánica de deslizamiento del uso de PALS hasta el uso de un planeador, aunque los amigos aún ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. Estas alteraciones, explicó PocketPair, son "compromisos" obligados sobre ellas a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estas concesiones, PocketPair sigue comprometido a desafiar las afirmaciones de la demanda, centrándose en la invalidez de las patentes. Expresaron su arrepentimiento por los cambios, pero enfatizaron su necesidad de evitar una mayor interrupción en el desarrollo de Palworld.
La declaración completa de Pocketpair destacó su gratitud por el apoyo de los fanáticos, su batalla legal continua y los difíciles compromisos realizados. Reiteraron su dedicación para continuar desarrollando Palworld y entregando contenido nuevo a sus fanáticos.
En la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair. Buckley discutió los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y los modelos Pokémon de robo, los cuales han sido desacreditados. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra Pocketpair.
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