Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモンカンパニーの訴訟により、ゲームにパッチを適用することを余儀なくされていると言います
Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とPokémonCompanyとの進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近のパッチが必要であることを明らかにしました。 2024年初頭に発売されたPalworldは、すぐにSteamとゲームパスの感覚になり、30ドルの価格で、販売と同時のプレイヤーの記録を破りました。このゲームの大成功により、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeにつながり、同社が莫大な利益を管理するのに苦労したことを認めました。これを活用して、PocketPairはSonyと迅速にPalworld Entertainmentを形成し、IPを拡大し、後にPS5でゲームをリリースしました。
Palworldの発売に続いて、ポケモンとの比較を引き出し、デザインのコピーの告発を受けました。しかし、著作権侵害を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円に加えて損害とパルワールドの分配を停止する差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本の特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldは、Pal Sphereの同様のメカニックを特徴としており、PokémonLegends:Arceusのものに似ています。
6か月後、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11の変更が、実際に法的脅威に対する対応であることを認めました。このパッチは、他のメカニック調整とともに、PALの球体をプレイヤーの隣の静的召喚状に投げることから、仲間の召喚を変更しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化すると述べました。
さらに、Patch v0.5.5はさらなる変更を導入し、Palsを使用することからグライダーの使用に滑空メカニックをシフトしましたが、Palsはまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPair氏によると、これらの変更は、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために、「妥協」であると説明しています。
これらの譲歩にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性に焦点を当てて、訴訟の主張に挑戦することを約束し続けています。彼らは変化について後悔を表明したが、パルワールドの発展のさらなる混乱を防ぐための彼らの必要性を強調した。
PocketPairの完全な声明は、ファンのサポート、継続的な法的戦い、そして困難な妥協に感謝していることを強調しました。彼らは、Palworldの開発を続け、ファンに新しいコンテンツを提供し続けるという献身を繰り返しました。
3月のGame Developers Conferenceで、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyにインタビューしました。 Buckleyは、Palworldが直面した課題について議論しました。これには、生成AIの使用やポケモンモデルを盗んだという告発など、どちらも暴かれました。彼はまた、ポケットペアに対する任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質にも触れました。