O desenvolvedor da Palworld Pocketpair diz que está sendo forçado a corrigir o jogo devido à Nintendo e ao processo da empresa de Pokémon

May 13,25

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou que patches recentes para o jogo eram necessários por um processo de patente em andamento com a Nintendo e a Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação no Steam and Game Pass, ao preço de US $ 30 e quebrou recordes para vendas e jogadores simultâneos. O enorme sucesso do jogo levou ao CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitindo que a empresa lutou para gerenciar os enormes lucros. Capitalizando isso, o Pocketpair formou rapidamente a Palworld Entertainment com a Sony para expandir o IP e mais tarde lançou o jogo no PS5.

Após o lançamento do Palworld, ele fez comparações com Pokémon, com acusações de cópia de design. No entanto, em vez de buscar a violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes cada um mais danos e uma liminar para impedir a distribuição do Palworld.

Em novembro, o Pocketpair confirmou que estava sendo processado por três patentes japonesas relacionadas à captura de Pokémon em campos virtuais. O Palworld apresenta um mecânico semelhante à esfera do PAL, semelhante à de Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as mudanças no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram de fato uma resposta às ameaças legais. Esse patch alterou a convocação de amigos de arremessar esferas de PAL para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outros ajustes mecânicos. Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.

Além disso, o Patch V0.5.5 introduziu modificações adicionais, mudando a mecânica de deslizamento de usar os PALs para usar um planador, embora os PALs ainda ofereçam lustres de planície passivos. Explicou -se essas alterações, são "compromissos" forçados a eles a evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.

Apesar dessas concessões, o Pocketpair continua comprometido em desafiar as reivindicações do processo, concentrando -se na invalidez das patentes. Eles se arrependeram das mudanças, mas enfatizaram sua necessidade de impedir ainda mais interrupções no desenvolvimento do Palworld.

A declaração completa da Pocketpair destacou sua gratidão pelo apoio aos fãs, sua batalha legal em andamento e os difíceis compromissos feitos. Eles reiteraram sua dedicação em continuar desenvolvendo o Palworld e entregando novos conteúdos para seus fãs.

Na conferência de desenvolvedores de jogos em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair. Buckley discutiu os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, os quais foram desmascarados. Ele também tocou na natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo contra o Pocketpair.

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