Play Monster Hunter: World Before Wilds: He aquí por qué

May 06,25

Como uno de los juegos más preordenados de Steam en este momento, * Monster Hunter Wilds * está listo para ser una adición monumental a la franquicia. Para aquellos nuevos en la serie, sumergirse en * salvajes * puede parecer abrumador debido a la complejidad y profundidad del universo * Monster Hunter *. Si bien se espera que * Wilds * presente un tutorial integral, obtener una ventaja con una entrada anterior puede ser increíblemente beneficioso. Antes de aventurarse en el mundo expansivo y peligroso de *Monster Hunter Wilds *, le recomendamos que explore el lanzamiento de 2018, *Monster Hunter: World *.

Nuestra recomendación para *Monster Hunter: World *no está impulsada por una necesidad narrativa o un cliffhanger que te dejaría confundido en *Wilds *. En cambio, es porque * mundo * refleja estrechamente el estilo y la estructura que * salvajes * probablemente seguirá. Al jugar *World *, se familiarizará con los intrincados sistemas y el bucle de juego que son sellos distintivos de la serie, haciendo su transición a *Wilds *más suaves y más agradables.

Monster Hunter: World comparte mucho en común con el próximo Monster Hunter Wilds. | Crédito de la imagen: Capcom

¿Por qué Monster Hunter: World?

Si está al día con los últimos lanzamientos de Capcom, puede preguntarse por qué estamos sugeriendo *Monster Hunter: World *Over *Monster Hunter Rise *, el juego más reciente de la serie. Si bien *Rise *es un excelente juego por derecho propio, *Wilds *parece ser un sucesor directo de *World *en lugar de *Rise *.

* Rise* introdujo una mecánica innovadora como monturas ridiculizables y la lucha de WireBug, mejorando el juego con velocidad y agilidad. Sin embargo, estas características llegaron a costa de las zonas más grandes y perfectas que * World * ofreció. Originalmente diseñado para el Nintendo Switch, *Rise *centrado en áreas más pequeñas y más manejables para optimizar las capacidades de la plataforma, lo que aceleró el ciclo de caza de ojeras de caza, pero sacrificó la exploración expansiva y los ecosistemas detallados de *World *. *Wilds*, por otro lado, parece prepararse para reintroducir y expandir los entornos expansivos que*World*fue pionero.

*Monster Hunter: World*presenta zonas grandes y un énfasis en el seguimiento de los monstruos dentro de un ecosistema detallado, que parece ser la base de áreas abiertas expansivas*salvajes*'. Esto hace que * World * sea el precursor ideal para prepararlo para lo que * Wilds * tiene reservado. Las zonas expansivas en *World *, donde se desarrollan cazas largas y emocionantes en terrenos variados, resaltan la esencia del juego moderno *Monster Hunter *. Se espera que* Wilds* se base en estos elementos, por lo que jugar* World* ofrece una vista previa informativa de qué esperar.

Aunque *Wilds *no es una continuación directa de la historia de *World *, el enfoque para la narración de historias y la estructura de la campaña en *World *establecerá sus expectativas para *Wilds *. Encontrarás organizaciones familiares como The Hunter's Guild y tus compañeros felinos, los Palicos, todos los cuales aparecerán en *Wilds *. Estos elementos, aunque no están directamente conectados a entradas anteriores, se hacen eco de la naturaleza independiente de cada juego * Monster Hunter *, al igual que la serie * Final Fantasy *, donde existen temas y personajes recurrentes, pero cada juego se mantiene por sí solo.

Practicar, practicar, practicar

Más allá de comprender el universo * Monster Hunter * y la estructura de la campaña, la razón principal para jugar * Monster Hunter: World * primero es dominar su desafiante sistema de combate. *Wilds*contará con 14 armas únicas, cada una con estilos de juegos y estrategias distintas, todas las cuales también están disponibles en*World*. Al sumergirte en *mundo *, puedes familiarizarse con estas armas, experimentar con sus técnicas y determinar cuál se adapta mejor a tu estilo de juego. Ya sea que prefiera las rápidas blades duales o la formidable espada, cada arma requiere dedicación al maestro.

Aprender las complejidades de los arcos, las espadas y los ejes de interruptor es una gran parte del cazador de monstruos. | Crédito de la imagen: Capcom

En la serie * Monster Hunter *, tu arma es tu clave para el éxito. A diferencia de los juegos de rol tradicionales donde los personajes se suben a la experiencia, en *Monster Hunter *, sus habilidades y estadísticas están ligadas directamente a su arma. Cada arma funciona como una clase o trabajo, definiendo su papel y estrategia en las cacerías. * World* te enseña cómo actualizar estas armas usando partes de monstruos derrotados y cómo progresar a través de árboles de armas.

* World* también enfatiza el combate estratégico sobre el combate de botones. Su posicionamiento y ángulos de ataque son cruciales, no solo daños crudos. Por ejemplo, la espada larga se destaca por cortar las colas, mientras que el martillo es perfecto para monstruos impresionantes con ataques de cabeza. Comprender estos matices puede mejorar en gran medida su rendimiento en *Wilds *.

Dominar el ritmo de cada caza es vital. *World*presenta el Slinger, una herramienta versátil que regresa en*Wilds*. Aprender a usarlo de manera efectiva, ya sea a los enemigos ciegos con vainas flash o causar daño en los chips con cuchillos venenosos, puede afectar significativamente su efectividad de combate. La familiaridad con el sistema de fabricación de *World *y la mecánica de Slinger lo prepararán para *Wilds *.

A medida que avanzas, descubrirás más capas de la experiencia * Monster Hunter *. Su bucle de juego típico implica rastrear monstruos, reunir recursos como mineral y miel, y prepararse para la caza. Esta rutina se convierte en una segunda naturaleza, y comprender su ritmo le dará una ventaja significativa en *Wilds *.

¿Cuál es tu experiencia con Monster Hunter?

Las cazas en * Monster Hunter * están diseñadas para ser inmersivas y que requieren mucho tiempo, especialmente en los primeros encuentros. Aprender las complejidades de la lucha contra criaturas como la respiración de fuego Anjanath o prepararse para el bazelgeuse de las bombas crea un conocimiento esencial. Con *Wilds *con el objetivo de replicar el alcance y la escala de *World *, jugar la entrada de 2018 sirve como el campo de entrenamiento perfecto.

Además, si necesita otro incentivo para jugar *Monster Hunter: World *Before *Wilds *, puede ganar una armadura Palico gratis importando Guardar datos de *World *en *Wilds *, y otro conjunto si tiene datos de la expansión *iceborne *. Es una pequeña ventaja, pero la personalización de su palico agrega un elemento divertido al juego.

Aunque jugar un juego anterior *Monster Hunter *no es obligatorio antes de comenzar *Wilds *, la serie es única y compleja. Mientras Capcom continúa refinando la curva de aprendizaje con cada lanzamiento, sumergirse en *Monster Hunter: World *es la mejor manera de prepararse para *Wilds *. Para los recién llegados ansiosos por saltar directamente a *Wilds *, no hay mejor momento que ahora para jugar *Monster Hunter: World *y familiarizarse con el idioma y la comunidad de la serie antes de que *Wilds *se lance el 28 de febrero de 2025.

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