Monster Hunter : World ofer Wilds : 다음과 같은 이유입니다

May 06,25

Steam의 가장 선주문 게임 중 하나 인 * Monster Hunter Wilds *는 프랜차이즈에 기념비적 인 추가가 될 준비가되어 있습니다. 시리즈에 새로 생긴 사람들에게는 * 몬스터 헌터 * 우주의 복잡성과 깊이 때문에 * Wilds *로 다이빙하는 것이 압도적이라고 느낄 수 있습니다. * Wilds *는 포괄적 인 튜토리얼을 특징으로 할 것으로 예상되지만 이전 항목으로 시작하는 것은 엄청나게 유익 할 수 있습니다. *Monster Hunter Wilds *의 광대하고 위험한 세계로 모험을 떠나기 전에 2018 년 릴리스 인 *Monster Hunter : World *를 탐색하는 것이 좋습니다.

*Monster Hunter : World *에 대한 우리의 추천은 이야기의 필요성이나 절벽 행거에 의해 주도되지 않습니다. 대신, * 세계 *는 * Wilds *가 따를 수있는 스타일과 구조를 밀접하게 반영하기 때문입니다. *world *를 연주하면 시리즈의 특징 인 복잡한 시스템과 게임 플레이 루프에 익숙해 져 *Wilds *로 전환하면 더 부드럽고 즐겁습니다.

Monster Hunter : World는 다가오는 Monster Hunter Wilds와 공통점을 공유합니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

왜 괴물 헌터 : 세계?

Capcom의 최신 릴리스를 최신 상태로 만들면 왜 우리가 *Monster Hunter : World *Over *Monster Hunter Rise *를 제안하는지 궁금 할 것입니다. *Rise *는 그 자체로 훌륭한 게임이지만 *Wilds *는 *Rise *보다는 *World *의 직접적인 후계자 인 것으로 보입니다.

* Rise* Ridable Mounts 및 Wirebug Grapple과 같은 혁신적인 역학을 도입하여 속도와 민첩성으로 게임 플레이를 향상 시켰습니다. 그러나 이러한 기능은 * 세계 *가 제공 한 더 큰 원활한 구역의 비용으로 이루어졌습니다. Nintendo Switch를 위해 원래 설계된 *Rise *는 플랫폼의 기능을 최적화하기 위해 더 작고 관리하기 쉬운 영역에 중점을 두어 사냥 업그레이드 사냥주기를 빠르게 만들었지 만 *세계 *의 광대 한 탐구와 상세한 생태계를 희생했습니다. 반면에*Wilds*는*세계*가 개척 한 광대 한 환경을 다시 소개하고 확장 할 것으로 보입니다.

*Monster Hunter : World*는 큰 구역과 자세한 생태계 내에서 괴물을 추적하는 데 중점을 두며*Wilds*'광범위한 개방형 지역의 기초로 보입니다. 이것은 * World *가 매장에있는 것들을 준비 할 수있는 이상적인 선구자입니다. 길고 스릴 넘치는 사냥이 다양한 지형을 가로 질러 전개되는 *세계 *의 광대 한 구역은 현대 *몬스터 헌터 *게임 플레이의 본질을 강조합니다. * Wilds*는 이러한 요소를 기반으로 할 것으로 예상되므로 Playing* World*는 기대할 사항에 대한 유익한 미리보기를 제공합니다.

*Wilds *는 *World *의 스토리를 직접 연속하지는 않지만 *World *의 스토리 텔링 및 캠페인 구조에 대한 접근 방식은 *Wilds *에 대한 귀하의 기대를 설정합니다. 헌터 길드와 고양이 동반자, 팔리 코스와 같은 친숙한 조직을 만나게 될 것입니다. 이 요소는 이전 항목과 직접 연결되지는 않지만 각 * 몬스터 헌터 * 게임의 독립형 특성을 반영합니다.

연습, 연습, 연습

* Monster Hunter * Universe와 캠페인 구조를 이해하는 것 외에도 * Monster Hunter : World *를 플레이하는 주된 이유는 도전적인 전투 시스템을 마스터하는 것입니다. *Wilds*는 14 개의 독특한 무기를 특징으로하며, 각각 독특한 플레이 스타일과 전략을 갖춘 14 개의 독특한 무기를 특징으로하며, 모두*World*에서도 제공됩니다. *world *에 다이빙하면 이러한 무기에 익숙해지고 기술을 실험하고 플레이 스타일에 가장 적합한 것이 가장 적합한 것을 결정할 수 있습니다. 신속한 이중 블레이드 또는 강력한 그레이트 스포드를 선호하든 각 무기는 마스터에게 헌신해야합니다.

활, 칼, 스위치 축의 복잡성을 배우는 것은 괴물 사냥꾼의 큰 부분입니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

* Monster Hunter * 시리즈에서, 당신의 무기는 성공의 열쇠입니다. *Monster Hunter *에서 캐릭터가 경험을 통해 레벨을 올리는 전통적인 RPG와 달리 능력과 통계는 무기에 직접 연결됩니다. 각 무기는 클래스 나 직업과 같은 기능으로 사냥에서 역할과 전략을 정의합니다. * World*는 패배 한 몬스터의 부품을 사용 하여이 무기를 업그레이드하는 방법과 무기 나무를 통해 진행하는 방법을 가르쳐줍니다.

* World*는 또한 전략적 전투 오버 버튼 매싱을 강조합니다. 포지셔닝 및 공격 각도는 원시 손상뿐만 아니라 중요합니다. 예를 들어, Longsword는 꼬리를 깎는 데 탁월한 반면, 망치는 머리가 닿는 놀라운 괴물에 적합합니다. 이러한 뉘앙스를 이해하면 *Wilds *에서의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

각 사냥의 템포를 마스터하는 것이 중요합니다. *World*는*Wilds*로 돌아 오는 다양한 도구 인 Slinger를 소개합니다. 플래시 포드로 적을 맹목적으로 사용하거나 독극물 나이프로 칩 손상을 입든 효과적으로 사용하는 방법을 배우면 전투 효과에 크게 영향을 줄 수 있습니다. *World *의 제작 시스템 및 슬링거 역학에 익숙하면 *Wilds *를 준비합니다.

당신이 진전하면, 당신은 * Monster Hunter * 경험의 더 많은 층을 발견 할 것입니다. 일반적인 게임 플레이 루프에는 몬스터를 추적하고, 광석과 꿀과 같은 자원을 모으고, 사냥을 준비하는 것이 포함됩니다. 이 루틴은 제 2의 본질이되고 리듬을 이해하면 *Wilds *에서 상당한 이점이 있습니다.

몬스터 헌터에 대한 경험은 무엇입니까? 나는

* Monster Hunter *의 사냥은 특히 첫 만남에서 몰입감과 시간 소모적으로 설계되었습니다. 불을 피우는 Anjanath와 같은 생물과 싸우는 생물의 복잡성을 배우거나 폭탄을 파는 바 졸지기를 준비하는 것은 필수 지식을 구축합니다. *Wilds *가 *world *의 범위와 규모를 복제하기 위해 2018 년 입장을하는 것은 완벽한 훈련장 역할을합니다.

또한 *Monster Hunter : World *이전 *Wilds *를 플레이하기 위해 또 다른 인센티브가 필요한 경우 *World *에서 데이터 저장 데이터를 *Wilds *로 가져와 *Iceborne *확장의 데이터가있는 경우 다른 세트를 가져와 무료 Palico Armor를 얻을 수 있습니다. 작은 특전이지만 팔리코를 사용자 정의하면 게임에 재미있는 요소가 추가됩니다.

이전 *Monster Hunter *게임을 연주하는 것은 *Wilds *를 시작하기 전에 필수적이지 않지만 시리즈는 독특하고 복잡합니다. Capcom은 각 릴리스마다 학습 곡선을 계속 개선하는 반면 *Monster Hunter : World *는 *Wilds *를 준비하는 가장 좋은 방법입니다. 새로 온 사람들이 *Wilds *에 바로 뛰어 올라 가기를 간절히 원한다면, 지금보다 *Monster Hunter : World *를 플레이하고 2025 년 2 월 28 일에 *Wilds *가 출시되기 전에 시리즈의 언어와 커뮤니티에 익숙해집니다.

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