Monster Hunter:World Before Wilds:その理由があります
現在、Steamで最も予約注文されたゲームの1つとして、 * Monster Hunter Wilds *はフランチャイズへの記念碑的な追加になる態勢が整っています。シリーズに慣れていない人にとって、 *ワイルド *に飛び込むことは、 *モンスターハンター *ユニバースの複雑さと深さのために圧倒的に感じるかもしれません。 * Wilds *は包括的なチュートリアルを特徴とすることが期待されていますが、以前のエントリでヘッドスタートを取得することは非常に有益です。 *Monster Hunter Wilds *の広大で危険な世界に挑戦する前に、2018年のリリース *Monster Hunter:World *を探索することを強くお勧めします。
*Monster Hunter:World *に対する私たちの推薦は、物語の必要性や、 *Wilds *で混乱したままになるクリフハンガーによって推進されていません。代わりに、 *世界 *が *ワイルド *が続く可能性が高いスタイルと構造を密接に反映しているためです。 *World *をプレイすることで、シリーズの特徴である複雑なシステムとゲームプレイループに精通し、 *Wilds *への移行をよりスムーズで楽しくすることになります。
モンスターハンター:ワールドは、今後のモンスターハンターワイルドと多くの共通点を共有しています。 |画像クレジット:カプコン
なぜモンスターハンター:世界?
Capcomの最新リリースを最新の状態にしている場合は、シリーズの最新ゲームであるMonster Hunter:World *Over *Over *Monster Hunter Rise *を提案する理由を疑問に思うかもしれません。 *Rise *はそれ自体が優れたゲームですが、 *Wilds *は *Rise *ではなく *World *の直接の後継者のようです。
* Rise*は、Rideable MountsやThe WireBug Grappleなどの革新的なメカニズムを導入し、速度と俊敏性でゲームプレイを強化しました。ただし、これらの機能は、 *世界 *が提供するより大きなシームレスなゾーンを犠牲にしました。元々は任天堂のスイッチ用に設計された *Rise *は、プラットフォームの機能を最適化するためのより小さくて管理しやすい領域に焦点を当てており、ハントアップグラードハントサイクルを迅速化しましたが、広大な探査と *World *の詳細なエコシステムを犠牲にしました。一方、*Wilds*は、*世界*の先駆者である広大な環境を再導入し、拡張するように設定されているようです。
*Monster Hunter:World*は、大きなゾーンと、詳細なエコシステム内のモンスターの追跡に重点を置いています。これは、*Wilds*'広大なオープンエリアの基礎と思われます。これにより、 * World *は * Wilds *が店に持っているものに備えるための理想的な前駆体になります。長くスリリングな狩りがさまざまな地形で展開する *世界 *の広大なゾーンは、現代の *モンスターハンター *ゲームプレイの本質を強調しています。 * Wilds*はこれらの要素に基づいて構築されると予想されるため、* World*をプレイすると、何が期待されるかについての有益なプレビューが提供されます。
*Wilds *は *World *のストーリーの直接的な継続ではありませんが、 *World *のストーリーテリングとキャンペーン構造へのアプローチは、 *Wilds *に対するあなたの期待を設定します。ハンターのギルドやネコの仲間であるパリコスのようなおなじみの組織に遭遇します。これらはすべて *ワイルド *に登場します。これらの要素は、以前のエントリに直接接続されていませんが、 * Monster Hunter *ゲームのスタンドアロンの性質をエコーします。これは、 *ファイナルファンタジー *シリーズのように、テーマとキャラクターが繰り返されますが、各ゲームは単独で立っています。
練習、練習、練習
*モンスターハンター *ユニバースとキャンペーン構造を理解するだけでなく、プレーする主な理由 *モンスターハンター:ワールド *は、最初に挑戦的な戦闘システムを習得することです。 *Wilds*には14のユニークな武器があり、それぞれに個別のプレイスタイルと戦略があり、そのすべてが*World*でも利用できます。 *World *に飛び込むことで、これらの武器に慣れ、そのテクニックを試し、どのプレイスタイルに最適かを判断できます。迅速なデュアルブレードであろうと恐ろしいグレートソードを好むかどうかにかかわらず、各武器はマスターに献身を必要とします。
弓、剣、スイッチの軸の複雑さを学ぶことは、モンスターハンターの大きな部分です。 |画像クレジット:カプコン
* Monster Hunter *シリーズでは、あなたの武器が成功の鍵です。キャラクターが経験を通じてレベルアップする従来のRPGとは異なり、 *Monster Hunter *で、あなたの能力と統計はあなたの武器に直接結び付けられます。各武器はクラスや仕事のように機能し、狩りにおけるあなたの役割と戦略を定義します。 * World*は、敗北したモンスターの部品を使用してこれらの武器をアップグレードする方法と、武器の木を進む方法を教えてくれます。
* World*は、ボタンマッシングをめぐる戦略的な戦闘も強調しています。生のダメージだけでなく、ポジショニングと攻撃の角度が非常に重要です。たとえば、ロングソードは尾のスライスに優れていますが、ハンマーは頭のストライキで見事なモンスターに最適です。これらのニュアンスを理解することで、 *Wilds *でのパフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。
各狩りのテンポをマスターすることが不可欠です。 *World*は、*Wilds*に戻る汎用性の高いツールであるSlingerを紹介します。フラッシュポッドで敵を盲目にするか、毒ナイフでチップのダメージを与えるかどうかにかかわらず、効果的に使用する方法を学ぶことは、戦闘の有効性に大きな影響を与える可能性があります。 *World *のクラフトシステムとSlinger Mechanicsに精通していると、 *Wilds *の準備ができます。
進むにつれて、 * Monster Hunter * Experienceのより多くのレイヤーを明らかにします。典型的なゲームプレイループには、モンスターの追跡、鉱石や蜂蜜などのリソースの収集、狩りの準備が含まれます。このルーチンは第二の性質になり、そのリズムを理解することで、 *Wilds *で大きな利点が得られます。
* Monster Hunter *の狩りは、特に最初の出会いで、没入型で時間がかかるように設計されています。火を吐くアンジャナスのような戦いの複雑さを学ぶか、爆弾を落とすバゼルジューズの準備をすることは、本質的な知識を構築します。 *ワイルド *が *世界 *の範囲とスケールを再現することを目指しているため、2018年のエントリをプレイすることは、完璧なトレーニンググラウンドとして機能します。
さらに、 *Monster Hunter:World *の前に *ワイルド *の前にプレイするために別のインセンティブが必要な場合は、 *World *に *Walls *に保存データをインポートすることで無料のPalicoアーマーを獲得できます。それは小さな特典ですが、パリコをカスタマイズするとゲームに楽しい要素が追加されます。
以前の *Monster Hunter *ゲームをプレイすることは、 *Wilds *を開始する前に必須ではありませんが、シリーズはユニークで複雑です。 Capcomはリリースごとに学習曲線を改良し続けていますが、 *Monster Hunter:World *に飛び込み、 *Wilds *に備えるための最良の方法です。 *ワイルド *にすぐに飛び込むことに熱心な新人にとって、2025年2月28日に *ワイルド *の発売の前に *モンスターハンター:ワールド *を演奏し、シリーズの言語とコミュニティに精通するのに今よりも良い時間はありません。