Jogue Monster Hunter: World Before Wilds: eis o porquê
Como um dos jogos mais encomendados do Steam agora, * Monster Hunter Wilds * está pronto para ser uma adição monumental à franquia. Para aqueles novos na série, mergulhar em * Wilds * pode parecer esmagador devido à complexidade e profundidade do universo * monstro caçador *. Enquanto * Wilds * deverá apresentar um tutorial abrangente, obter uma vantagem com uma entrada anterior pode ser incrivelmente benéfico. Antes de se aventurar no mundo expansivo e perigoso de *Monster Hunter Wilds *, recomendamos fortemente que você explore o lançamento de 2018, *Monster Hunter: World *.
Nossa recomendação para *Monster Hunter: World *não é motivada por uma necessidade narrativa ou um cliffhanger que o deixaria confuso em *Wilds *. Em vez disso, é porque * o mundo * reflete de perto o estilo e a estrutura que * selvagens * provavelmente seguirão. Ao tocar *World *, você se familiarizará com os intrincados sistemas e loop de jogabilidade que são marcas da série, tornando sua transição para *Wilds *mais suave e mais agradável.
Monster Hunter: World compartilha muito em comum com os próximos Monster Hunter Wilds. | Crédito da imagem: Capcom
Por que Monster Hunter: World?
Se você está atualizado com os lançamentos mais recentes da Capcom, pode se perguntar por que estamos sugerindo *Monster Hunter: World *sobre *Monster Hunter Rise *, o jogo mais recente da série. Enquanto *Rise *é um excelente jogo por si só, *Wilds *parece ser um sucessor direto do *mundo *em vez de *Rise *.
* Rise* introduziu mecânicos inovadores, como montarias pilotas e garra Wirebug, aumentando a jogabilidade com velocidade e agilidade. No entanto, essas características ocorreram às custas das zonas maiores e sem costura que * mundo * oferecidas. Originalmente projetado para o Nintendo Switch, *Rise *focado em áreas menores e mais gerenciáveis para otimizar os recursos da plataforma, que aceleraram o ciclo de caça à caça à caça, mas sacrificaram a exploração expansiva e os ecossistemas detalhados do *mundo *. *Wilds*, por outro lado, parece definido para reintroduzir e expandir os ambientes expansivos que*mundo*foram pioneiros.
*Monster Hunter: World*apresenta grandes zonas e uma ênfase no rastreamento de monstros dentro de um ecossistema detalhado, que parece ser a base para as áreas abertas*Wilds*'. Isso faz do * mundo * o precursor ideal para prepará -lo para o que * Wilds * tem reservado. As zonas expansivas em *World *, onde caçadas longas e emocionantes se desenrolam em terrenos variados, destacam a essência da jogabilidade moderna de caçadores de monstros *. * Espera -se que o Wilds* se baseie nesses elementos, então jogar* World* oferece uma prévia informativa do que esperar.
Embora *Wilds *não seja uma continuação direta da história do *World *, a abordagem para contar histórias e estrutura de campanha no *World *estabelecerá suas expectativas para *Wilds *. Você encontrará organizações familiares como o Hunter's Guild e seus companheiros felinos, os Palicos, que aparecerão em *Wilds *. Esses elementos, embora não estejam diretamente conectados às entradas anteriores, ecoam a natureza independente de cada jogo * monstro caçador *, bem como a * Final Fantasy *, onde existem temas e personagens recorrentes, mas cada jogo se destaca por conta própria.
Pratique, pratique, pratique
Além de entender o universo e a estrutura da campanha * Monster Hunter *, a principal razão para jogar * Monster Hunter: World * primeiro é dominar seu desafio sistema de combate. *Wilds*apresentará 14 armas únicas, cada uma com estilos e estratégias distintos, todos também disponíveis no*mundo*. Ao mergulhar no *World *, você pode se familiarizar com essas armas, experimentar suas técnicas e determinar qual melhor se adequa ao seu estilo de jogo. Se você prefere as lâminas duplas rápidas ou a formidável espada, cada arma requer dedicação ao dominar.
Aprender os meandros de arcos, espadas e eixos de troca é uma grande parte do caçador de monstros. | Crédito da imagem: Capcom
Na série * Monster Hunter *, sua arma é sua chave para o sucesso. Diferentemente dos RPGs tradicionais, onde os personagens subiram de nível através da experiência, em *Monster Hunter *, suas habilidades e estatísticas estão ligadas diretamente à sua arma. Cada arma funciona como uma classe ou trabalho, definindo seu papel e estratégia nas caçadas. * World* ensina como atualizar essas armas usando peças de monstros derrotados e como progredir através de árvores de armas.
* World* também enfatiza o combate estratégico sobre o presságio de botões. Seus ângulos de posicionamento e ataque são cruciais, não apenas danos crus. Por exemplo, a espada longa se destaca em cortar as caudas, enquanto o martelo é perfeito para monstros impressionantes com ataques na cabeça. Compreender essas nuances pode melhorar muito seu desempenho em *Wilds *.
Dominar o ritmo de cada caça é vital. *World*apresenta o Slinger, uma ferramenta versátil que retorna em*Wilds*. Aprender a usá -lo de maneira eficaz, para cegos inimigos com vagens flash ou causar danos nos chips com facas venenosas, pode afetar significativamente sua eficácia de combate. A familiaridade com o sistema de criação do *World *e a mecânica Slinger o preparará para *Wilds *.
À medida que progride, você descobrirá mais camadas da experiência * Monster Hunter *. Seu loop típico de jogabilidade envolve rastrear monstros, reunir recursos como minério e mel e se preparar para a caçada. Essa rotina se torna uma segunda natureza, e entender seu ritmo lhe dará uma vantagem significativa em *Wilds *.
As caçadas em * Monster Hunter * são projetadas para serem imersivas e demoradas, especialmente nos primeiros encontros. Aprender os meandros de luta contra criaturas como o Anjanath que respira fogo ou a preparação para o Bazelgeuse -seuse de cair bomba cria conhecimento essencial. Com *Wilds *com o objetivo de replicar o escopo e a escala do *World *, jogar a entrada de 2018 serve como o campo de treinamento perfeito.
Além disso, se você precisar de outro incentivo para jogar *Monster Hunter: World *antes *Wilds *, poderá ganhar a armadura Palico grátis, importando salvar dados de *World *para *Wilds *e outro conjunto se você tiver dados da expansão *Iceborne *. É uma pequena vantagem, mas a personalização do seu Palico adiciona um elemento divertido ao jogo.
Embora jogar um jogo anterior *Monster Hunter *não seja obrigatório antes de começar *Wilds *, a série é única e complexa. Enquanto a Capcom continua a refinar a curva de aprendizado a cada liberação, mergulhando em *monster caçador: o mundo *é a melhor maneira de se preparar para *Wilds *. Para os recém -chegados ansiosos para pular direto para *Wilds *, não há tempo melhor do que agora jogar *Monster Hunter: World *e se familiarizar com a língua e a comunidade da série antes *Wilds *lançar em 28 de fevereiro de 2025.
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