Serie Yakuza para saltar el karaoke en la acción en vivo
La muy esperada adaptación de acción en vivo de la serie Yakuza omitirá notablemente el amado minijuego de karaoke, una decisión que ha provocado una discusión entre los fanáticos. Este artículo profundiza en los comentarios del productor Erik Barmack y la reacción de los fanáticos.
Como un dragón: Yakuza - ausencia de karaoke
La posible inclusión futura de Karaoke
El productor ejecutivo Erik Barmack confirmó que la serie de acción en vivo inicialmente excluirá el popular minijuego de karaoke, un elemento básico de la franquicia Yakuza desde su introducción en Yakuza 3 (2009). La fama del minijuego se extiende más allá de los juegos, con su canción de firma, "Baka Mitai", convirtiéndose en un meme ampliamente reconocido.
Barmack insinuó la posibilidad de una futura inclusión de karaoke, afirmando: "El canto puede venir eventualmente", citando la necesidad de condensar el extenso material fuente en una serie de seis episodios. Esta apertura es más apoyada por el actor Ryoma Takeuchi (Kazuma Kiryu), un frecuente entusiasta del karaoke.
La decisión de omitir el karaoke en la temporada inicial probablemente se deriva de la necesidad de priorizar la historia principal dentro del recuento limitado de episodios. Incluir actividades laterales extensas como el karaoke podría potencialmente restar valor al enfoque narrativo.
Desafíos de reacción y adaptación del fanático
Mientras que los fanáticos siguen siendo esperanzados, la ausencia de karaoke ha expresado preocupaciones sobre el tono general de la serie. Algunos temen un potencial énfasis sobre seriedad, descuidando los elementos cómicos y las historias laterales extravagantes que definen la franquicia Yakuza .
Las adaptaciones exitosas de los videojuegos a menudo dependen de la fidelidad al material fuente. La serie Fallout de Prime Video, por ejemplo, logró una audiencia significativa (65 millones en dos semanas) debido a su representación precisa de la atmósfera del juego. Por el contrario, la serie 2022 Resident Evil de Netflix enfrentó críticas por desviar significativamente del material fuente.
El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, describió la serie de acción en vivo como "una adaptación audaz", enfatizando el deseo de evitar la mera imitación. Su objetivo es que los espectadores experimenten como un dragón como si fuera su primer encuentro con la franquicia. La garantía de Yokoyama de que la serie dejará a los espectadores "sonriendo todo el tiempo" sugiere que la adaptación conserva parte del encantador encanto del original, aunque los detalles permanecen sin revelar. Se pueden encontrar más detalles en nuestro artículo que cubre la entrevista SDCC de Yokoyama y el teaser inicial de la serie.
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