야쿠자 시리즈는 라이브 액션에서 가라오케를 건너 뛰는 시리즈입니다
Yakuza 시리즈의 매우 기대되는 라이브 액션 적응은 특히 사랑하는 가라오케 미니 게임을 생략 할 것입니다. 이 기사는 프로듀서 인 Erik Barmack의 의견과 팬 반응을 탐구합니다.
드래곤처럼 : 야쿠자 - 노래방 부재
노래방의 잠재적 인 미래 포함
의 수석 프로듀서 인 Erik Barmack은 라이브 액션 시리즈가 Yakuza 3 (2009)에 소개 된 이후 Yakuza 프랜차이즈의 필수품 인 인기있는 가라오케 미니 게임을 처음에는 제외 할 것이라고 확인했습니다. 미니 게임의 명성은 시그니처 노래 "바카 미타 타이 (Baka Mitai)"와 함께 게임을 넘어 널리 알려진 밈이되었습니다.
Barmack은 미래의 가라오케 포함 가능성을 암시하면서 "노래가 올 수있다"고 말하면서 광범위한 소스 자료를 6 에피소드 시리즈에 압축해야 할 필요성을 언급했다. 이 개방성은 자주 가라오케 애호가 인 배우 Ryoma Takeuchi (Kazuma Kiryu)가 더욱 뒷받침합니다.
초기 시즌에 가라오케를 생략하기로 한 결정은 제한된 에피소드 카운트 내에서 주요 스토리 라인을 우선시해야 할 필요성에서 비롯 될 수 있습니다. 노래방과 같은 광범위한 측면 활동을 포함하여 잠재적으로 이야기 초점을 훼손 할 수 있습니다.
팬 반응 및 적응 문제
팬은 희망을 남기고 있지만 가라오케의 부재는 시리즈의 전반적인 톤에 대한 우려를 제기했습니다. 어떤 사람들은 yakuza 프랜차이즈를 정의하는 코미디 요소와 기발한 측면 이야기를 무시하고 심각성에 대한 잠재적 인 과잉 강조를 두려워합니다.
성공적인 비디오 게임 적응은 종종 소스 자료에 대한 신실함에 달려 있습니다. 예를 들어, Prime Video의 Fallout 시리즈는 게임 분위기에 대한 정확한 묘사로 인해 상당한 시청률 (2 주 동안 6 천 5 백만)을 달성했습니다. 반대로, Netflix의 2022 Resident Evil 시리즈는 소스 자료에서 크게 벗어난 것에 대한 비판에 직면했습니다.
RGG Studio 감독 Masayoshi Yokoyama는 실사 시리즈를 "대담한 적응"으로 묘사하여 단순한 모방을 피하려는 욕구를 강조했습니다. 그는 시청자들이 마치 프랜차이즈와의 첫 만남 인 것처럼 처럼 처럼 *를 경험하는 것을 목표로합니다. 요코야마 의이 시리즈가 시청자가 "전체 시간을 웃으며"퇴치 할 것이라는 확신은 적응이 원래의 기발한 매력 중 일부를 유지하지만, 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있음을 시사합니다. 자세한 내용은 요코야마의 SDCC 인터뷰와 시리즈의 초기 티저를 다루는 기사에서 찾을 수 있습니다.