Helldivers 2: Liste des niveaux passifs d'armure

Mar 04,25

Helldivers 2 Armour Passifs: un guide complet et une liste de niveaux

Helldivers 2 catégorise l'armure en variantes légères, moyennes et lourdes, chacune impactant la mobilité et la défense. Cependant, le pouvoir réel réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants modifiant considérablement le gameplay. Ce guide fournit un aperçu complet de tous les passifs et une liste de niveaux pour vous aider à optimiser vos charges.

Tous les passifs d'armures et leurs effets

Le jeu possède actuellement 14 passifs d'armure, chacun façonnant votre style de jeu et votre efficacité. N'oubliez pas que seul le gilet articulation du corps accorde ces passifs; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire.

Armure passive Description
Acclimaté 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz.
Filtration avancée Résistance à 80% aux dommages au gaz.
La démocratie protège 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (saignement interne).
Conduit électrique Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre.
Kit d'ingénierie +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets.
Rembourrage supplémentaire +50 cote d'armure.
Fortifié 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets.
Inflammable Résistance à 75% aux dommages causés par le feu.
Med-kit +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire.
Physique de pointe 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes).
Scout 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité.
Serviro-assisté 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires.
Siege 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires.
Sans faille 95% ont réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure (version 1.002.003)

Cette liste de niveaux évalue les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi?
S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires sont inestimables; Fermez les trous d'insectes, détruisez les fabricants, utilisez des thermites, des ennemis de trouble.
Med-kit L'augmentation de la fréquence de guérison stimule considérablement la survie, en particulier avec la perfusion expérimentale.
Siege Amélioration des munitions et de la vitesse de rechargement excellent contre de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à haute résolution.
UN La démocratie protège Solide défense en début de partie, augmentant la survie contre les dommages mortels.
Rembourrage supplémentaire Booss d'armure constant pour la résistance globale aux dommages.
Fortifié Très utile généralement, exceptionnel contre les automates; survit aux roquettes et améliore les armes comme la mitrailleuse contre les bots.
Serviro-assisté Efficace contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer permet un déploiement de stratagèmes sûr et évite les blessures de la griffe.
B Physique de pointe Moins utile en raison du risque de combat de mêlée; Une traînée réduite est utile contre les ennemis mobiles, mais d'autres méthodes existent.
Inflammable Idéal pour les constructions à base d'incendie, particulièrement efficaces contre les terminaisons et illuminer sur des planètes lourdes.
Scout Utile pour révéler les positions ennemies, mais pourrait bénéficier de la mise en évidence des objectifs.
C Acclimaté Situationnel; Vous affronterez rarement les quatre types de dégâts élémentaires en une seule mission.
Filtration avancée Seulement précieux pour les constructions axées sur le gaz, avec un avantage global limité.
Conduit électrique Seulement pertinent contre l'illumination, avec de meilleures alternatives disponibles à moins que le feu amical ne soit une préoccupation majeure.
Sans faille Impact minimal sur l'efficacité du combat.

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