Helldivers 2: Lista de camadas passivas de armadura
Helldivers 2 Armour Passives: um guia abrangente e uma lista de camadas
Os Helldivers 2 categorizam a armadura em variantes leves, médias e pesadas, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, o poder real está nos passivos da armadura - vantagens potentes que alteram significativamente a jogabilidade. Este guia fornece uma visão geral completa de todos os passivos e uma lista de camadas para ajudá -lo a otimizar seus carregamentos.
Todos os passivos de armadura e seus efeitos
Atualmente, o jogo possui 14 passivos de armadura, cada um moldando seu estilo de jogo e eficácia. Lembre -se, apenas a armadura corporal concede a esses passivos; Capacetes e capas não oferecem bônus adicionais.
| Armadura passiva | Descrição |
|---|---|
| Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
| Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
| A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais (como tiros na cabeça); evita lesões no peito (sangramento interno). |
| Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
| Kit de engenharia | Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
| Preenchimento extra | Classificação de armadura +50. |
| Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
| Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
| Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. |
| Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo; Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). |
| Scout | 30% reduziu a faixa de detecção inimiga; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. |
| Servo-assistido | 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. |
| Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária; 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. |
| Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |

Lista de camadas passivas de armadura (versão 1.002.003)
Esta lista de níveis avalia os passivos com base no valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.
| Nível | Armadura passiva | Por que? |
|---|---|---|
| S | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis; Fechar buracos de insetos, destruir fabricantes, usam termitas, inimigos de atordoamento. |
| Med-Kit | O aumento da frequência de cicatrização aumenta significativamente a sobrevivência, especialmente com infusão experimental. | |
| Ready-proady | A velocidade de munição e recarga aprimorada se destaca contra grandes grupos inimigos, particularmente com armas de alto amosso. | |
| UM | A democracia protege | Forte defesa no início do jogo, aumentando a sobrevivência contra danos letais. |
| Preenchimento extra | Boost de armadura consistente para a resistência geral de danos. | |
| Fortificado | Altamente útil geralmente, excepcional contra autômatos; Sobrevive a foguetes e aprimora armas como a metralhadora contra os bots. | |
| Servo-assistido | Eficaz contra terminídeos; O aumento da faixa de arremesso permite a implantação segura do estratagema e evita lesões por garras. | |
| B | Pico físico | Menos útil devido ao risco de combate corpo a corpo; O arrasto reduzido é útil contra inimigos móveis, mas outros métodos existem. |
| Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes contra terminídeos e iluminam planetas pesados. | |
| Scout | Útil para revelar posições inimigas, mas pode se beneficiar de destacar os objetivos. | |
| C | Aclimatado | Situacional; Raramente você enfrentará todos os quatro tipos de danos elementares em uma missão. |
| Filtração avançada | Somente valioso para construções focadas no gás, com benefício geral limitado. | |
| Conduíte elétrico | Somente relevante contra iluminação, com melhores alternativas disponíveis, a menos que o incêndio amigável seja uma grande preocupação. | |
| Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate. |

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