Helldivers 2:アーマーパッシブティアリスト
Mar 04,25
Helldivers2アーマーパッシブ:包括的なガイドとティアリスト
Helldivers 2は、鎧を軽い、中程度、重いバリエーションに分類し、それぞれに影響を与えます。ただし、実際のパワーはアーマーパッシブにあります。強力な特典はゲームプレイを大幅に変更します。このガイドは、すべてのパッシブの完全な概要と、ロードアウトを最適化するのに役立つティアリストを提供します。
すべての鎧のパッシブとその効果
このゲームには現在、14のアーマーパッシブがあり、それぞれがプレイスタイルと有効性を形作っています。覚えておいてください、ボディアーマーのみがこれらのパッシブを付与します。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我(内出血)を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
アーマーパッシブティアリスト(バージョン1.002.003)
このティアリストは、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、効用、および有効性に基づいてパッシブを評価します。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
s | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は非常に貴重です。バグの穴を閉じ、製造業者を破壊し、テルミットを使用し、スタンロックの敵を使用します。 |
Med-kit | 治癒頻度の増加は、特に実験的注入により、生存率を大幅に向上させます。 | |
包囲対応 | 弾薬の改善とリロード速度は、特に高アンモの武器を使用して、大規模な敵グループに対して優れています。 | |
a | 民主主義は保護します | 強力な早期防御、致死損傷に対する生存の増加。 |
余分なパディング | 全体的な損傷抵抗のための一貫したアーマーブースト。 | |
強化 | 一般的に非常に便利で、オートマトンに対して例外的です。ロケットを生き延び、マシンガンのような武器をボットに対して強化します。 | |
サーボアシスト | ターミニドに対して効果的。投げる範囲の増加により、安全な戦略の展開が可能になり、爪の怪我を回避できます。 | |
b | ピークの体格 | 近接戦闘のリスクがあるため、あまり有用ではありません。ドラッグの削減はモバイル敵に対して役立ちますが、他の方法が存在します。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適です。特にターミニドに対して効果的で、火が高い惑星で照らされています。 | |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、目標を強調することで恩恵を受けることができます。 | |
c | 順応 | 状況; 1つのミッションで、4つの元素ダメージタイプすべてに直面することはめったにありません。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにとってのみ価値があり、全体的な利点は限られています。 | |
電気導管 | 照明に対してのみ関連し、友好的な火災が大きな懸念事項でない限り、より良い代替手段を利用できます。 | |
つまらない | 戦闘の有効性への最小限の影響。 |
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