Kojima Eyes Film Diriting après avoir terminé PlayStation Game Physint en 5-6 ans
Le successeur spirituel très attendu de Hideo Kojima à Metal Gear, Physint , devrait être à cinq à six ans de la libération. Ce calendrier a été partagé par Kojima lui-même lors d'une conversation avec le film Francais, où il a également exprimé son désir de longue date de diriger un film, qu'il prévoit de poursuivre après avoir terminé ses projets actuels.
Depuis son départ de haut niveau de Konami en 2015, Kojima a été inondé d'offres pour développer des jeux sous son studio indépendant. Comme traduit par l'utilisateur de Resetera Red Kong XIX, Kojima a déclaré: "Outre Death Stranding 2, il y a aussi Physint en développement. Cela me prendra encore cinq ou six ans." Il a en outre ajouté: "Mais peut-être après cela, je pourrais enfin décider de prendre un film. J'ai grandi avec le cinéma. La mise en scène serait, d'une certaine manière, un hommage. De plus, je vieillis, et je préférerais le faire pendant que je suis encore jeune!"
Le directeur des studios de PlayStation Herman Hulst a annoncé que Physint en janvier 2024, bien que les détails aient été rares depuis. Initialement, Kojima a laissé entendre que Physint serait également un film, mais il a ensuite précisé sur X / Twitter qu'il représenterait un nouveau niveau de "divertissement numérique" semblable à une expérience cinématographique.
Kojima Productions jongle avec plusieurs projets, notamment Death Stringing 2 et The New IP OD , une collaboration avec les studios de jeu Xbox mettant en vedette l'actrice Hunter Schafer et cinéaste Jordan Peele. De plus, Kojima est impliquée dans l'adaptation cinématographique de l'A24 de l'original Death Stranding .
Death Stranding 2: On the Beach devrait être lancé le 26 juin, et son acteur principal, Norman Reedus, a récemment laissé entendre dans une interview IGN qu'il reprendrait son rôle dans la prochaine adaptation cinématographique.
Dans d'autres nouvelles, Kojima a récemment partagé une gamme de concepts de jeux vidéo jetés, y compris un `` jeu d'oubli '' où le protagoniste perd des informations et des compétences cruciales si le joueur fait des pauses prolongées. Il a également révélé en laissant un bâton USB rempli d'idées de jeu pour son personnel à explorer après son décès.
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