Kojima Eyes Film dirigindo depois de terminar o PlayStation Game Physint em 5-6 anos

May 25,25

O sucessor espiritual de Hideo Kojima, de Metal Gear, está programado para estar mais de cinco a seis anos do lançamento. Essa linha do tempo foi compartilhada pelo próprio Kojima durante uma conversa com o filme de Le Francais, onde também expressou seu desejo de muito tempo de dirigir um filme, que ele planeja buscar depois de concluir seus projetos atuais.

Desde sua saída de alto nível de Konami em 2015, Kojima foi inundado com ofertas para desenvolver jogos sob seu estúdio independente. Conforme traduzido pelo usuário do Reserera Red Kong Xix, Kojima afirmou: "Além do Death Stranding 2, também há um Physint em desenvolvimento. Isso me levará a mais cinco ou seis anos". Ele acrescentou ainda: "Mas talvez depois disso, eu poderia finalmente decidir enfrentar um filme. Eu cresci com o cinema. Dirigir seria, de certa forma, uma homenagem a ele. Além disso, estou ficando mais velho e prefiro fazê -lo enquanto ainda sou jovem!"

O chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, anunciou Physint em janeiro de 2024, embora os detalhes tenham sido escassos desde então. Inicialmente, Kojima deu a entender que Physint também seria um filme, mas mais tarde esclareceu no X/Twitter que representaria um novo nível de "entretenimento digital" semelhante a uma experiência cinematográfica.

A Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos, incluindo Death Stranding 2 e o novo IP OD , uma colaboração com o Xbox Game Studios com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. Além disso, Kojima está envolvido na adaptação cinematográfica da A24 do Death Stranding original.

Death Stranding 2: Na praia, deve ser lançado em 26 de junho, e seu ator principal, Norman Reedus, recentemente sugeriu uma entrevista do IGN que ele reprisaria seu papel na próxima adaptação cinematográfica.

Em outras notícias, Kojima compartilhou recentemente uma série de conceitos de videogame descartados, incluindo um 'jogo esquecedor' em que o protagonista perde informações e habilidades cruciais se o jogador fizer pausas prolongadas. Ele também revelou deixar um bastão USB cheio de idéias de jogos para sua equipe explorar após sua morte.

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