Lego entre dans le monde des jeux avec des projets internes

Apr 05,25

Le PDG de LEGO, Niels Christiansen, a partagé des nouvelles passionnantes sur l'avenir de l'entreprise, mettant l'accent sur une expansion significative dans le domaine numérique grâce au développement de jeux vidéo. Cette décision stratégique consiste à créer de nouveaux titres à la fois indépendamment et en collaboration avec d'autres développeurs, présentant l'engagement de Lego à engager les enfants de tous âges sur diverses plateformes.

"Nous sommes convaincus que, tant que nous opérons sous la marque LEGO, nous visons à créer des expériences pour les enfants de tous âges sur les plateformes numériques et physiques. Développer des jeux en interne est quelque chose que nous recherchons activement." - Niels Christiansen

Cette expansion dans le développement de jeux vidéo ne signifie pas que Lego cessera de lier sa marque à des développeurs tiers. Par exemple, des rapports récents du journaliste Jason Schreier indiquent que TT Games, réputé pour ses titres sur le thème Lego, développe actuellement un nouveau jeu LEGO, peut-être lié à une franchise Warner Bros.

Lego entre dans le monde des jeux avec des projets internes Image: SteamCommunity.com

À ce jour, l'effort de jeu le plus notable de LEGO est son partenariat continu avec Epic Games. L'introduction d'un mode sur le thème de Lego à Fortnite l'année dernière a été un succès retentissant, devenant rapidement l'une des fonctionnalités les plus appréciées du jeu.

Au cours des deux dernières décennies, Lego a été étroitement associé à la série d'aventure développée par TT Games. Bien que les nouveaux projets du studio aient été relativement calmes, il y a des chuchotements d'un nouveau jeu LEGO Harry Potter en développement, inspiré par le succès commercial de Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

En outre, la collaboration de LEGO avec 2K Games a abouti à la sortie de Lego 2K Drive, un jeu de course qui a frappé le marché l'année dernière. Cette entreprise démontre en outre l'adaptabilité et la polyvalence de la marque dans l'industrie du jeu.

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