LEGOは、社内プロジェクトでゲームの世界に入ります
LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を強調し、同社の将来についてエキサイティングなニュースを共有しています。この戦略的な動きには、独立して他の開発者と共同で新しいタイトルを作成し、さまざまなプラットフォームであらゆる年齢の子供たちを引き付けるというレゴのコミットメントを紹介します。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ビデオゲーム開発へのこの拡大は、レゴがサードパーティの開発者にブランドのライセンスを取得することを意味するものではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierからの最近のレポートは、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Bros. Franchiseにリンクしている新しいLEGOゲームを開発していることを示しています。
画像:SteamCommunity.com
これまでのレゴの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は大成功であり、すぐにゲームで最も愛されている機能の1つになりました。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオからの新しいプロジェクトは比較的静かでしたが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に触発された新しいレゴハリーポッターゲームのささやきが開発されています。
さらに、2KゲームとのLEGOのコラボレーションにより、昨年市場に出たレーシングゲームであるLEGO 2K Driveがリリースされました。このベンチャーは、ゲーム業界におけるブランドの適応性と汎用性をさらに示しています。