Base

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Base è un'app innovativa progettata per trasformare l'apprendimento nelle scuole integrando il calcio nel processo educativo. Come prezioso strumento partner per gli insegnanti, Base mira a migliorare l'esperienza in classe introducendo un approccio giocoso ma educativo all'apprendimento. L'app consente ai bambini di interagire con lo stesso contenuto educativo che in genere incontrerebbero, ma in un modo più dinamico e divertente, attraverso il gioco.

La fase iniziale dell'app è strutturata in modo simile ai tornei sportivi, divisa in tre stagioni. Ogni stagione presenta quattro livelli di competizione: regionale, nazionale, continentale e mondo, preceduto da una pre-stagione. Questi tornei variano nel numero e nella difficoltà delle domande, che vengono definite partite. La base impiega tecniche di gamification, premiando gli studenti con monete, punti e trofei per mantenere e migliorare il loro interesse e il loro impegno.

Il contenuto educativo all'interno della base è stato meticolosamente sviluppato dal team di Vini.JR Institute, in collaborazione con la facoltà della scuola municipale di Paulo Reglus Neves Freire. L'app si rivolge ai primi anni della scuola elementare, in particolare agli studenti delle gradi da 1 a 5, di età compresa tra 6 e 10 anni. Sfruttando il fascino universale dello sport e l'accessibilità della tecnologia, la base cerca di attrarre e coinvolgere efficacemente i giovani studenti. Tutte le domande all'interno dell'app aderiscono alle linee guida stabilite dalla National Common Curricular Base (BNCC), garantendo che il contenuto educativo sia pertinente e allineato con gli standard nazionali.

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Tag: Educativo
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Base è un'app innovativa progettata per trasformare l'apprendimento nelle scuole integrando il calcio nel processo educativo. Come prezioso strumento partner per gli insegnanti, Base mira a migliorare l'esperienza in classe introducendo un approccio giocoso ma educativo all'apprendimento. L'app consente ai bambini di interagire con lo stesso contenuto educativo che in genere incontrerebbero, ma in un modo più dinamico e divertente, attraverso il gioco.

La fase iniziale dell'app è strutturata in modo simile ai tornei sportivi, divisa in tre stagioni. Ogni stagione presenta quattro livelli di competizione: regionale, nazionale, continentale e mondo, preceduto da una pre-stagione. Questi tornei variano nel numero e nella difficoltà delle domande, che vengono definite partite. La base impiega tecniche di gamification, premiando gli studenti con monete, punti e trofei per mantenere e migliorare il loro interesse e il loro impegno.

Il contenuto educativo all'interno della base è stato meticolosamente sviluppato dal team di Vini.JR Institute, in collaborazione con la facoltà della scuola municipale di Paulo Reglus Neves Freire. L'app si rivolge ai primi anni della scuola elementare, in particolare agli studenti delle gradi da 1 a 5, di età compresa tra 6 e 10 anni. Sfruttando il fascino universale dello sport e l'accessibilità della tecnologia, la base cerca di attrarre e coinvolgere efficacemente i giovani studenti. Tutte le domande all'interno dell'app aderiscono alle linee guida stabilite dalla National Common Curricular Base (BNCC), garantendo che il contenuto educativo sia pertinente e allineato con gli standard nazionali.

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