Base
Base là một ứng dụng sáng tạo được thiết kế để biến đổi học tập trong các trường học bằng cách tích hợp bóng đá vào quá trình giáo dục. Là một công cụ đối tác có giá trị cho giáo viên, cơ sở nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm trong lớp học bằng cách giới thiệu một cách tiếp cận vui tươi nhưng giáo dục để học tập. Ứng dụng này cho phép trẻ em tham gia vào cùng một nội dung giáo dục mà chúng thường gặp phải, nhưng theo một cách năng động và thú vị hơn.
Giai đoạn ban đầu của ứng dụng được cấu trúc tương tự như các giải đấu thể thao, được chia thành ba mùa. Mỗi mùa có bốn cấp độ cạnh tranh: khu vực, quốc gia, lục địa và thế giới, trước một mùa giải trước. Các giải đấu này khác nhau về số lượng và khó khăn của các câu hỏi, được gọi là trận đấu. Cơ sở sử dụng các kỹ thuật gamification, bổ ích cho sinh viên với tiền xu, điểm và danh hiệu để duy trì và tăng cường sự quan tâm và sự tham gia của họ.
Nội dung giáo dục trong cơ sở đã được nhóm Vini.JR Viện phát triển một cách tỉ mỉ, phối hợp với Khoa của Trường Thành phố Paulo Reglus Neves Freire. Ứng dụng nhắm đến những năm đầu của trường tiểu học, cụ thể là học sinh từ lớp 1 đến 5, từ 6 đến 10 tuổi. Bằng cách tận dụng sự hấp dẫn toàn cầu của thể thao và khả năng tiếp cận công nghệ, cơ sở tìm cách thu hút và thu hút các học viên trẻ một cách hiệu quả. Tất cả các câu hỏi trong ứng dụng đều tuân thủ các hướng dẫn được đặt ra bởi cơ sở ngoại khóa chung quốc gia (BNCC), đảm bảo rằng nội dung giáo dục vừa phù hợp và phù hợp với các tiêu chuẩn quốc gia.
Base





Base là một ứng dụng sáng tạo được thiết kế để biến đổi học tập trong các trường học bằng cách tích hợp bóng đá vào quá trình giáo dục. Là một công cụ đối tác có giá trị cho giáo viên, cơ sở nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm trong lớp học bằng cách giới thiệu một cách tiếp cận vui tươi nhưng giáo dục để học tập. Ứng dụng này cho phép trẻ em tham gia vào cùng một nội dung giáo dục mà chúng thường gặp phải, nhưng theo một cách năng động và thú vị hơn.
Giai đoạn ban đầu của ứng dụng được cấu trúc tương tự như các giải đấu thể thao, được chia thành ba mùa. Mỗi mùa có bốn cấp độ cạnh tranh: khu vực, quốc gia, lục địa và thế giới, trước một mùa giải trước. Các giải đấu này khác nhau về số lượng và khó khăn của các câu hỏi, được gọi là trận đấu. Cơ sở sử dụng các kỹ thuật gamification, bổ ích cho sinh viên với tiền xu, điểm và danh hiệu để duy trì và tăng cường sự quan tâm và sự tham gia của họ.
Nội dung giáo dục trong cơ sở đã được nhóm Vini.JR Viện phát triển một cách tỉ mỉ, phối hợp với Khoa của Trường Thành phố Paulo Reglus Neves Freire. Ứng dụng nhắm đến những năm đầu của trường tiểu học, cụ thể là học sinh từ lớp 1 đến 5, từ 6 đến 10 tuổi. Bằng cách tận dụng sự hấp dẫn toàn cầu của thể thao và khả năng tiếp cận công nghệ, cơ sở tìm cách thu hút và thu hút các học viên trẻ một cách hiệu quả. Tất cả các câu hỏi trong ứng dụng đều tuân thủ các hướng dẫn được đặt ra bởi cơ sở ngoại khóa chung quốc gia (BNCC), đảm bảo rằng nội dung giáo dục vừa phù hợp và phù hợp với các tiêu chuẩn quốc gia.