Path of Exile 2: completa la guida "Ascesa al potere".
Path of Exile 2: Padroneggiare l'ascesa al potere – Una guida completa
L'intricato sistema di classi di Path of Exile 2 si basa fortemente sul sistema dell'Ascensione. Per sbloccare la tua prima Autorità è necessario completare la missione Ascesa al potere nell'Atto 2. Questa guida spiega dettagliatamente come iniziare e conquistare questa missione impegnativa, comprese le Prove dei Sekhema.
Inizio della missione Ascensione al potere
Una volta sbloccata la carovana Ardura nell'Atto 2, esplora i nodi di posizione disponibili. Prima di raggiungere la terza posizione, il Passaggio del Traditore, parla con Zarka. Ti indirizzerà a Balbala, un Djinn intrappolato, per ottenere potere.
La posizione di Balbala è casuale a causa della generazione procedurale di PoE2, ma generalmente si trova verso la fine del Passaggio del Traditore. Individua l'Antica Porta Sigillata che conduce alla prigione di Balbala. Disarma tre sigilli per innescare la lotta contro il boss.
Sconfiggere Balbala il Traditore
Balbala resiste ai danni da fuoco e infligge danni fisici, caos e fuoco, insieme a veleno e accensione. Sfrutta la sua debolezza ai danni da freddo per ottenere risultati ottimali. Sebbene non sia eccessivamente complesso, padroneggiare i suoi meccanismi potrebbe richiedere alcuni tentativi.
Ecco una ripartizione degli attacchi e delle controstrategie di Balbala:
- Attacco di taglio: Un attacco base facilmente bloccato o schivato. Conserva lo scudo energetico per attacchi più pericolosi. Può infliggere Bruciore o Veleno.
- Attacco da lancio: Versione a distanza dell'attacco con il taglio; schivare o bloccare. Ogni colpo di pugnale applica Veleno.
- Attacco con scatto vorticoso: Un affondo veloce con un'area d'effetto esplosiva che esplode dopo 1,5 secondi. Non bloccabile, ma schivabile. Preceduto dal segnale vocale "Face Me!" o "Na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Balbala si teletrasporta e lancia pugnali creando un'AoE. Schiva per evitare danni. Indicazione vocale: "Atul!".
- Evoca Shadow Clone: Balbala lancia una Barya (moneta), creando un AoE giallo. Passaci sopra per impedire l'evocazione di cloni. Se ci calpesti si attiva un teletrasporto e un attacco schianto.
- Teleport Slam: Dopo il cerchio di evocazione, Balbala si teletrasporta, urlando "Tithe!", creando un infuocato AoE da schivare.
- Evoca nebbia velenosa/svanisce: Balbala svanisce (segnali vocali: "Visioni di Jarah!" o "Nebbie di Sulamith!") evocando nebbia velenosa. Localizzala e attaccala rapidamente per annullare la canalizzazione. Poi urlerà "Sands of Wrath!" o "Darakatha!", eseguendo uno schianto AoE.
- Pioggia di lame esplosive: Lancia pugnali esplosivi con uno schema conico in senso antiorario. Schiva di conseguenza.
- Blade Storm: Se il clone dell'ombra non viene eliminato rapidamente, Balbala evoca una distruttiva tempesta di lame. Dai priorità all'eliminazione dei cloni.
Sconfiggendo Balbala si ottiene Barya di Balbala, che deve essere dato a Zarka per rivelare le Prove dei Sekhema.
Completare le Prove dei Sekhema
Viaggi dalla carovana di Ardura al nodo delle Prove di Sekhema. Inizialmente dovrai dirigere la carovana verso la mappa di Sekhemas. Sblocca il punto di passaggio e avvicinati all'altare dove Balbala fornisce istruzioni.
Le Prove sono generate proceduralmente e ogni stanza presenta sfide uniche: sfide a tempo, trappole e nemici d'élite. Prima di entrare, usa una reliquia per ottenere un vantaggio.
Le Prove introducono "Onore" e "Acqua Sacra":
- Uccidere i nemici rilascia Acqua Sacra, utilizzata per acquistare doni, chiavi e recuperare onore.
- Subire danni riduce l'Onore.
- Raggiungere 0 Onore comporta il fallimento.
- L'onore rimanente viene scambiato con l'Acqua Sacra alla fine.
- L'Acqua Sacra acquista le chiavi per i forzieri.
Il consumo di Scudo energetico non influisce sull'Onore, conferendo alle build Scudo energetico un vantaggio. Ogni sezione della Prova garantisce un vantaggio e una maledizione.
I tipi di prova includono:
- Prova del Calice: Sconfiggi due mostri boss.
- Prova di fuga (a tempo): Disinnesca i cristalli della morte prima che scada il tempo.
- Prova Gauntlet: Evita le trappole e trova le leve.
- Hourglass Prova (a tempo): Sopravvivi alle ondate nemiche fino allo scadere del tempo.
- Prova rituale: Uccidi gli evocatori e le loro bestie per disattivare i portali.
- Prova boss: Rattlecage (livello 1), Terracota Sentinels (livello 2), Ashar (livello 3), Zarokh (livello 4).
Bilanciare vantaggi e maledizioni e preservare l'onore è fondamentale. Rattlecage, lo Spaccaterra, è un boss particolarmente impegnativo; si consiglia un'elevata resistenza al fuoco.
Completare l'ascesa al potere
Sconfiggere Rattlecage sblocca l'altare finale dove scegli la tua prima Autorità. Questa scelta è permanente.
In modalità Crudele, un bug richiede una soluzione alternativa per ottenere punti Autorità aggiuntivi:
- Parla con Zarka, sconfiggi Balbala (Barya dovrebbe mostrare "Numero di prove 2").
- Torna all'Atto 2 Normale, accedi alle Prove usando la Barya "Due Prove".
- Completa due sessioni di prova consecutive, sconfiggendo un boss in ciascuna, per guadagnare altri 2 punti Autorità.
Nota: solo le prime corse a difficoltà Normale e Crudele garantiscono punti Ascendenza. La Prova del Caos nell'Atto 3 Normale e Crudele fornisce i restanti 4 punti (per un totale di 8). Raggiungere 0 Onore fallisce la Prova, ma il primo tentativo non consuma il Barya. I tentativi successivi funzionano.
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