Laluan Pengasingan 2: Panduan Lengkap 'Penaikan Kekuasaan'

Jan 18,25

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Pencarian Kuasa – Panduan Komprehensif

Sistem kelas Path of Exile 2 yang rumit sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian yang mencabar ini, termasuk Trials of the Sekhemas.

Memulakan Pendakian ke Pencarian Kuasa

Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum sampai ke lokasi ketiga, Traitor's Passage, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan prosedur PoE2, tetapi dia biasanya ditemui berhampiran penghujung Traitor's Passage. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjara Balbala. Lumpuhkan tiga meterai untuk mencetuskan pergaduhan bos.

Mengalahkan Balbala Pengkhianat

Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan menyebabkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan Racun dan Pencucuhan. Gunakan kelemahannya untuk Kerosakan Sejuk untuk hasil yang optimum. Walaupun tidak terlalu rumit, menguasai mekaniknya mungkin memerlukan beberapa percubaan.

Berikut ialah pecahan serangan dan strategi balas Balbala:

  • Serangan Tebas: Serangan asas mudah disekat atau dielak. Simpan Perisai Tenaga untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
  • Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas; mengelak atau menghalang. Setiap pukulan keris menggunakan Racun.
  • Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan AoE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Boleh nyahsekat, tetapi boleh dielakkan. Didahului oleh isyarat suara "Face Me!" atau "Na'kai!".
  • Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak untuk mengelakkan kerosakan. Petunjuk suara: "Atul!".
  • Summon Shadow Clone: Balbala melontar Barya (syiling), mencipta AoE kuning. Langkah ke atasnya untuk mengelakkan panggilan klon. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
  • Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport, menjerit "Perpuluhan!", mencipta AoE yang berapi-api untuk mengelak.
  • Panggil Kabut Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") memanggil kabus beracun. Cepat cari dan serang dia untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!", melakukan slam AoE.
  • Hujan Blade Letupan: Melemparkan keris letupan dalam corak kon lawan jam. Mengelak sewajarnya.
  • Blade Storm: Jika Shadow Clone tidak segera dihapuskan, Balbala akan memanggil ribut bilah yang merosakkan. Utamakan penghapusan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang mesti diberikan kepada Zarka untuk mendedahkan Ujian Sekhemas.

Menyelesaikan Percubaan Sekhemas

Perjalanan dari Karavan Ardura ke Percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu mengarahkan karavan ke peta Sekhemas. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.

Percubaan dijana mengikut prosedur, dengan setiap bilik menampilkan cabaran unik: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.

Percubaan memperkenalkan "Kehormatan" dan "Air Suci":

  • Membunuh musuh menjatuhkan Air Suci, digunakan untuk membeli anugerah, kunci dan memulihkan Honor.
  • Mengambil kerosakan mengurangkan Honor.
  • Mencapai 0 Kepujian mengakibatkan kegagalan.
  • Kehormatan yang tinggal ditukar dengan Air Suci pada penghujungnya.
  • Sacred Water membeli kunci untuk peti.

Saluran Energy Shield tidak menjejaskan Honor, memberikan Energy Shield membina kelebihan. Setiap bahagian Percubaan memberikan rahmat dan kutukan.

Jenis percubaan termasuk:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua raksasa bos.
  • Percubaan Melarikan Diri (bermasa): Redakan Kristal Kematian sebelum masa tamat.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
  • Percubaan Ritual: Bunuh penyeru dan binatang buas mereka untuk menyahaktifkan portal.
  • Percubaan Bos: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Mengimbangi nikmat dan kutukan, serta memelihara Kehormatan, adalah penting. Rattlecage, Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar; Ketahanan Api yang tinggi adalah disyorkan.

Menyelesaikan Pendakian ke Kuasa

Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihan ini kekal.

Dalam kesukaran yang kejam, pepijat memerlukan penyelesaian untuk mendapatkan mata Ascendancy tambahan:

  1. Bercakap dengan Zarka, kalahkan Balbala (Barya harus menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
  2. Kembali ke Akta 2 Biasa, masukkan Perbicaraan menggunakan Barya "Dua Percubaan".
  3. Lengkapkan dua larian Percubaan berturut-turut, mengalahkan seorang bos dalam setiap satu, untuk memperoleh 2 lagi mata Ascendancy.

Nota: Hanya kesukaran Normal dan Kejam yang pertama dijalankan memberikan mata Ascendancy. Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 Normal dan Kejam memberikan baki 4 mata (untuk jumlah 8). Mencapai 0 Honor gagal dalam Percubaan, tetapi percubaan pertama tidak menggunakan Barya. Percubaan seterusnya boleh dilakukan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.