Svelare l'arsenale divino: armi migliori nella divinità originale sin 2

Feb 26,25

Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali: una guida completa


Divinità: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna con attributi e vantaggi unici. La scelta ottimale si basa fortemente sulla composizione del tuo partito, sui set di abilità e sulla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa della loro potenza eccezionale, delle capacità uniche e della significativa produzione di danni. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) mette in evidenza alcuni degli armamenti più potenti del gioco, compresi quelli ottenuti attraverso combattimenti, diplomazia (o mancanza di esso!), Acquisti mercantili e luoghi nascosti. Con il prossimo titolo di Larian Studios che è un nuovo IP, apprezzando la profondità della divinità: il contenuto di Sin 2 originale, come la sua varietà di armi, diventa ancora più rilevante.

19. Fang of the Winter Dragon

(perfetto per l'atto 1)

- Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 ​​danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosophista, 5% refrigerati (1 turno), 25% Cleave.

Acquisito da Slaying Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Scegliere la diplomazia perde questa potente arma iniziale con il suo prezioso effetto freddo.

18. Morning's Light

(un arco solido per la sua posizione)

  • Bonus e vantaggi: Danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 Huntsman, marcato (2 turni).

Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Una forte opzione di prua per la sua disponibilità precoce.

17. Eternal Stormblade

(Eccellente Arma Atto 3)

- Bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).

Nascosto nella caverna torbida (Atto 3), sorvegliato da nemici sfidanti. Un'arma decente per l'atto 3, sebbene probabilmente superata da successivi scoperte.

16. Il martello di origine a due mani di Lohar

(un potente martello di origine)

- Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 warfare, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni) , Tutto in abilità.

Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Una forte opzione a metà partita per le build di Brawler.

15. Hanal Lechet

(combina fuoco e ghiaccio)

- Bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), il 25% di danni da scindere, tutto in abilità.

Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza distrutta sulla costa di Reaper (Atto 2). Eccellente controllo della folla con i suoi effetti di congelamento e freddo.

14. L'illuminatore

(sfruttando NecroFire)

- Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno) .

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Fuoco unico e danni fisici, possibilità critiche aumentate e potente necrofire.

13. Dumora Lam

(padroneggiare veleno)

  • Bonus & Perks: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M, +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.

Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse in festa e la malady vive). Capacità di manipolazione del veleno eccezionali.

12. Deiseis Riveil

(Danno elevato e anti-invisibilità)

  • Bonus e vantaggi: 149-183 danni fisici, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% CLEAVE , Abilità di polvere glitter.

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Output di danni estremamente elevati e contrasta l'invisibilità.

11. Executore Ninyan's Ax

(una potente ricompensa per una scelta difficile)

  • Bonus & Perks: 20% Critical Chance, 160% Critical Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% Frozen (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno) .

Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce l'acquisizione. Eleva possibilità critiche e varie possibilità di effetto di stato.

10. Chamore Doran

(Effetto del sonno unico)

  • Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 doppio brandiale, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.

Acquistato dal Trader Ovis. L'unica arma con la possibilità di far dormire i nemici; Eccellente per gli incantatori.

9. Harrowblade

(Ideale per le costruzioni di furti per la vita)

  • Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.

Acquistato da QuarterMistress Anna. Elevato danno critico, effetti sullo stato e vita cruciale Ruba per il combattimento prolungato.

8. Disciplina di Loic

(Eternal Burning)

  • Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).

Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Eccellente per gli incantatori pirokinetici, con danni persistenti per l'area.

7. Voor d'aravel

(Best Friend di Tank)

  • Bonus e vantaggi: Abilità angeler, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 warfare, 25% provocazione (2 turni).

Nascosto in una cassa nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Eccezionali capacità di tank con l'abilità angelo Guardian.

6. La resazione

(per battlempages)

  • Bonus e vantaggi: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.

Lasciato cadere dal martello. Elevato danno critico e aumenta di forza, intelligenza e negromanzia.

5. Vord Emver

(Powerhouse di Cryo Specialist)

- Bonus e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.

Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Output di danno massiccio, potenziale di congelamento e vita ruba.

4. Lo staff divino di Lucian

(guarigione e magia missilistica)

  • Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, danno critico del 155%, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Elevato danno, statistiche eccellenti e potenti capacità di guarigione e di attacco a distanza.

3. Domoh Dumora

(Burn and Bleed Mastery)

  • Bonus e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turni), backstabbing.

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Danno eccezionale, potenti effetti sullo stato e potenziale di backstab.

2. Schiamore

(potere infrangibile ... fino a quando non si rompe)

  • Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.

Trovato nel Vault di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Danno e statistiche incredibili, ma non riparabili.

1. Falone Scythe

(The Ultimate Weapon)

  • Bonus e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, con immenso danno, potenziale di successo critico e l'abilità "vivente sul bordo".

Questa guida fornisce un punto di partenza per le tue scelte di armi in Divinità: Original Sin 2. Ricorda di sperimentare e trovare le armi che si adattano meglio al tuo stile di gioco e alla composizione delle feste.

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