「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

Apr 14,25

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、ゲームコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブは、直接的なプレーヤーの関与を通じて、戦場のフランチャイズの未来を形作ることを目的としています。この象徴的なシリーズの進化にどのように貢献できるかを発見するために飛び込みます。

Battlefield Labsが発表し、コミュニティと開発者のコ​​ラボレーションを促進します

プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、バトルフィールドスタジオは、Electronics Art(EA)と協力して、先駆的なコミュニティコラボレーションプロジェクトであるBattlefield Labsを導入しました。このプラットフォームを使用すると、プレイヤーは、今後の戦場タイトルのゲームの概念、メカニック、機能に関するフィードバックをテストして提供できます。

発表は、次の戦場ゲームは、コミュニティの入力がその開発を大幅に強化できる極めて重要な段階にあることを強調しました。プレイヤーは、新機能とメカニズムをテストし、ゲームが期待とフィードバックに沿って進化するようにすることにより、重要な役割を果たします。

Battlefield Studiosは、当初、バトルフィールドラボの第1フェーズに参加するために、ヨーロッパと北米の選手の選ばれたグループを招待します。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のあるプレイヤーはこのリンクで今すぐサインアップできます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、プロジェクトについて熱意を表明し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。私たちがアルファ以前の可能性を見つけるために、今はチームが今後の立ち上げのために構築してきた経験をテストする時です。

誰もがテストフェーズに参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、より広いコミュニティがテストプロセスを通じて定期的な更新を維持することを保証します。このアプローチは、ゲームの進捗状況を全員に関与させ、意識し続けることを目的としています。スタジオはまた、将来の戦場タイトルの開発にコミュニティを巻き込んで継続することを計画しています。

「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者はゲーム全体にアクセスできませんが、発達段階でゲームのさまざまなコンポーネントを体験します。これにより、最終製品へのタイムリーなフィードバック統合が可能になります。 Battlefield Studiosは、Battlefieldのニュース記事で報告されているように、テストされる特定のメカニズムと機能を概説しました。

「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とバトルフィールドスタジオは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」征服とブレークスルーの2つの既存のモードも含まれ、プレイヤーは改善を提案する機会を与えます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、対立するチームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。チームにはセット数のチケットがあります。これは、プレーヤーがリスポーンするとき、または敵がより多くのフラグを制御するときに枯渇します。チケットがなくなったチームは、最初に試合を失います。

ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当て、攻撃者は地図上でセクターをキャプチャすることを目指していますが、ディフェンダーは前進を防ぎます。同様のチケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを保護することでチケットを取り戻すことができます。さらに、セクターを確保した後に残りの敵兵を排除すると、追加のチケットが獲得されます。

Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。ゲームの現在の開発を誇りに思っていますが、チームはプレーヤーのフィードバックを非常に大切にしています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」

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