“戰場實驗室:比賽前的遊戲測試”
戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個創新的平台,旨在促進遊戲社區與開發人員之間的合作。該計劃旨在通過直接玩家參與來塑造戰場特許經營的未來。深入研究如何為這個標誌性系列的演變做出貢獻。
戰場實驗室揭幕,促進社區與開發人員之間的合作
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了一個開拓性的社區合作項目《戰地實驗室》。該平台允許玩家對即將到來的《戰場》冠軍的遊戲概念,力學和功能進行測試並提供反饋。
該公告強調,下一個戰場遊戲處於關鍵階段,社區投入可以顯著增強其發展。玩家將通過測試新功能和機制來扮演至關重要的角色,從而確保遊戲符合他們的期望和反饋。
戰場工作室最初將邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的第一階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的玩家可以立即在此鏈接上註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella對該項目表示熱情,並指出:“這款遊戲具有很大的潛力。為了發現,由於我們是Alpha之前的潛力,現在是測試我們團隊為即將到來的發射而建立的經驗的潛力。
雖然並非每個人都可以加入測試階段,但戰場工作室確保在整個測試過程中會定期更新,更廣泛的社區將保持信息。這種方法旨在使每個人都參與並了解遊戲的進度。該工作室還計劃繼續讓社區參與未來戰場冠軍的發展。
“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者無法訪問整個遊戲,但會在其發展階段體驗遊戲的各個組成部分。這允許及時地集成到最終產品中。如《戰地新聞報導》(Battlefield News)的報導,《戰地風險工作室》概述了將要測試的特定機制和功能。
《戰場工作室》解釋說:“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞。” “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”還將包括兩種現有模式,即征服和突破,使玩家有機會提出改進。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲對方球隊的控制點(旗)。團隊有一定數量的門票,當球員重生或敵人控制更多旗幟時,這些機票會耗盡。用完門票的團隊首先失去了比賽。
突破模式將球隊分配為攻擊者或後衛,攻擊者的目的是在防守者阻止其進步的同時捕獲地圖上的部門。使用了類似的票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個部門來重新獲得機票。此外,在確保部門後消除剩餘的敵方士兵會獲得額外的票。
戰場工作室還熱衷於完善未來戰場遊戲的班級系統。在為遊戲目前的發展感到自豪的同時,團隊最重視球員的反饋。 “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”