“战场实验室:比赛前的游戏测试”
战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个创新的平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间的合作。该计划旨在通过直接玩家参与来塑造战场特许经营的未来。深入研究如何为这个标志性系列的演变做出贡献。
战场实验室揭幕,促进社区与开发人员之间的合作
玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了一个开拓性的社区合作项目《战地实验室》。该平台允许玩家对即将到来的《战场》冠军的游戏概念,力学和功能进行测试并提供反馈。
该公告强调,下一个战场游戏处于关键阶段,社区投入可以显着增强其发展。玩家将通过测试新功能和机制来扮演至关重要的角色,从而确保游戏符合他们的期望和反馈。
战场工作室最初将邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的第一阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的玩家可以立即在此链接上注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella对该项目表示热情,并指出:“这款游戏具有很大的潜力。为了发现,由于我们是Alpha之前的潜力,现在是测试我们团队为即将到来的发射而建立的经验的潜力。
虽然并非每个人都可以加入测试阶段,但战场工作室确保在整个测试过程中会定期更新,更广泛的社区将保持信息。这种方法旨在使每个人都参与并了解游戏的进度。该工作室还计划继续让社区参与未来战场冠军的发展。
“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者无法访问整个游戏,但会在其发展阶段体验游戏的各个组成部分。这允许及时地集成到最终产品中。如《战地新闻报道》(Battlefield News)的报道,《战地风险工作室》概述了将要测试的特定机制和功能。
《战场工作室》解释说:“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏。” “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”还将包括两种现有模式,即征服和突破,使玩家有机会提出改进。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获对方球队的控制点(旗)。团队有一定数量的门票,当球员重生或敌人控制更多旗帜时,这些机票会耗尽。用完门票的团队首先失去了比赛。
突破模式将球队分配为攻击者或后卫,攻击者的目的是在防守者阻止其进步的同时捕获地图上的部门。使用了类似的票务系统,但是攻击者可以通过确保一个部门来重新获得机票。此外,在确保部门后消除剩余的敌方士兵会获得额外的票。
战场工作室还热衷于完善未来战场游戏的班级系统。在为游戏目前的发展感到自豪的同时,团队最重视球员的反馈。 “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”