"Battlefield Labs : 플레이어를위한 릴리스 게임 테스트"
Battlefield Studios는 게임 커뮤니티와 개발자 간의 협업을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 이니셔티브는 직접 플레이어 참여를 통해 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하는 것을 목표로합니다. 이 상징적 인 시리즈의 진화에 어떻게 기여할 수 있는지 알아 내기 위해 다이빙하십시오.
Battlefield Labs가 공개되어 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 촉진합니다
플레이어는 미래의 전장 게임에 더 직접적인 영향을 미칩니다.
2025 년 2 월 3 일, Electronics Art (EA)와 제휴하여 Battlefield Studios는 선구적인 커뮤니티 협업 프로젝트 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 플랫폼을 통해 플레이어는 다가오는 전장 타이틀을위한 게임 개념, 역학 및 기능에 대한 피드백을 테스트하고 제공 할 수 있습니다.
이 발표는 다음 전장 게임이 커뮤니티 입력이 개발을 크게 향상시킬 수있는 중추적 인 단계에 있다고 강조했다. 플레이어는 새로운 기능과 역학을 테스트하여 중요한 역할을 수행하여 게임이 기대와 피드백에 따라 진화하도록합니다.
Battlefield Studios는 처음에 Battlefield Labs의 첫 번째 단계에 참여하도록 유럽과 북아메리카에서 선정 된 선수 그룹을 초대 할 것입니다. 정확한 출시 날짜가 설정되지 않았지만 관심있는 플레이어는 이 링크 에서 지금 가입 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 프로젝트에 대한 열정을 표명했습니다. "이 게임은 잠재력이 너무 많습니다. 잠재력을 찾는 것은 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트 할 때가되었습니다. Battlefield Labs는 우리 팀이 그렇게 할 수있는 시간입니다."
모든 사람이 테스트 단계에 가입 할 수있는 것은 아니지만 Battlefield Studios는 더 넓은 커뮤니티가 테스트 프로세스 전반에 걸쳐 정기적으로 업데이트 된 정보를 유지할 수 있도록합니다. 이 접근법은 모든 사람들이 게임의 진행 상황을 유지하고 인식하는 것을 목표로합니다. 이 스튜디오는 또한 미래의 전장 타이틀 개발에 커뮤니티를 계속 참여시킬 계획입니다.
"Battlefield Studios는 The Battlefield 프랜차이즈 제작자 인 Dice로 구성되어 있으며, 프랜차이즈 재향 군인이 시리즈에 대한 완전히 새로운 경험을 맡고있는 스튜디오 인 Ripple Effect;
Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학
Battlefield Labs의 참가자는 전체 게임에 액세스 할 수 없지만 개발 단계에서 게임의 다양한 구성 요소를 경험할 것입니다. 이를 통해 최종 제품에 적시에 피드백을 통합 할 수 있습니다. Battlefield Studios는 Battlefield 뉴스 기사에보고 된 바와 같이 테스트 될 특정 역학 및 기능을 설명했습니다.
Battlefield Studios는“우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작할 것입니다. "그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다." 정복과 획기적인 두 가지 모드도 포함되어 플레이어에게 개선을 제안 할 수있는 기회를 제공합니다.
정복 모드에서 플레이어는 대규모 전투에 참여하여 상대 팀의 제어 포인트 (플래그)를 포착합니다. 팀에는 정해진 티켓이 있으며 플레이어가 부활 할 때 또는 적이 더 많은 깃발을 제어 할 때 고갈됩니다. 티켓이 부족한 팀은 먼저 경기를 잃습니다.
획기적인 모드는 팀을 공격자 또는 수비수로 할당하고, 공격자는지도에서 부문을 캡처하는 반면 수비수는 진보를 막습니다. 비슷한 티켓 시스템이 사용되지만 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 되 찾을 수 있습니다. 또한, 부문을 확보 한 후 남은 적 병사를 제거하면 추가 티켓을 얻습니다.
Battlefield Studios는 또한 미래의 Battlefield 게임을위한 클래스 시스템을 정제하는 데 열중하고 있습니다. 게임의 현재 개발을 자랑스럽게 생각하지만 팀은 플레이어 피드백을 엄청나게 평가합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다."