Bethesdaが明確にする:Elder Scrolls IV:Oblivionのためにリメイクが計画されていない

Jul 23,25

Bethesda Game Studiosは、最近のリリースであるThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredを明確にしており、プロジェクトがリメイクではなくリマスターとして分類される理由を説明しています。 X/Twitterに投稿された詳細なメッセージで、スタジオは元のエクスペリエンスを保存しながら最新のテクノロジーで強化する意図を強調しました。

「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったが、今日のテクノロジーを通して見た」とベセスダは述べた。

区別はチームにとって重要です。 Oblivion Remasteredは、スプリントの長期にわたる能力とOblivionSkyrimの両方のメカニクスをブレンドする洗練されたレベルアップシステムなど、視覚的な視覚的アップグレードと主要なゲームプレイの改善を導入します。

ファンはリマスター版に飛び込んで、下水道のような再考された環境の詳細から、よりインパクトのあるゲームプレイ調整まで、変化の膨大な量に注目しています。これらの広範な更新にもかかわらず、ベセスダは、ゲームの本質が意図的に触れられていないと主張しています。

「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とスタジオは続けました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」

Bethesdaは、長年のファンと新人の両方に感謝の気持ちを表明し、リマスターがCyrodiilを通して新鮮で馴染みのある旅を提供することを望んでいます。 「このリマスターへの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じるということです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | Sで利用できるようになり、Xbox Game Pass Ultimateにも含まれています。このリリースは、インタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築に関するガイド、ゲームで最初に何をすべきかのヒントなど、包括的なリソーススイートによってサポートされています。

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