贝塞斯达(Bethesda

Jul 23,25

Bethesda Game Studios对其最近发行的《上古卷轴IV:Oblivion Remaster》提供了清楚,并解释了为什么该项目被归类为重新制作而不是翻拍。在X/Twitter上发布的详细信息中,该工作室强调了其目的是在使用现代技术增强原始体验的同时保留原始体验。

贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩游戏时在那里在那里,但是从当今的技术中可以看出。”

区别对团队很重要。遗忘重新制作虽然引入了广泛的视觉升级和关键的游戏玩法改进,例如长期以来的冲刺能力和精致的升级系统,将机械师从OblivionSkyrim融合在一起 - 核心设计和结构仍然植根于2006年的经典。

潜入重新制作版的粉丝注意到了巨大的变化,从重新想象的环境细节(例如下水道栅格)到更具影响力的游戏调整。尽管进行了这些广泛的更新,但贝塞斯达坚持认为,游戏的本质已被故意保持不变。

工作室继续说:“我们看着每个部分,并精心升级。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”

贝塞斯达(Bethesda)对长期的粉丝和新移民表示感谢,希望Remaster在Cyrodiil中提供新的但熟悉的旅程。 “我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”

Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上找到,并且还包括在Xbox Game Pass Ultimate中。该版本得到了一系列全面的资源支持,包括交互式地图,主要任务线的完整演练以及所有公会任务,指导构建完美的角色,以及游戏中首先要做的事情的提示。

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