貝塞斯達(Bethesda

Jul 23,25

Bethesda Game Studios對其最近發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remaster》提供了清楚,並解釋了為什麼該項目被歸類為重新製作而不是翻拍。在X/Twitter上發布的詳細信息中,該工作室強調了其目的是在使用現代技術增強原始體驗的同時保留原始體驗。

貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩遊戲時在那裡在那裡,但是從當今的技術中可以看出。”

區別對團隊很重要。遺忘重新製作雖然引入了廣泛的視覺升級和關鍵的遊戲玩法改進,例如長期以來的衝刺能力和精緻的升級系統,將機械師從OblivionSkyrim融合在一起 - 核心設計和結構仍然植根於2006年的經典。

潛入重新製作版的粉絲注意到了巨大的變化,從重新想像的環境細節(例如下水道柵格)到更具影響力的遊戲調整。儘管進行了這些廣泛的更新,但貝塞斯達堅持認為,遊戲的本質已被故意保持不變。

工作室繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”

貝塞斯達(Bethesda)對長期的粉絲和新移民表示感謝,希望Remaster在Cyrodiil中提供新的但熟悉的旅程。 “我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”

Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上找到,並且還包括在Xbox Game Pass Ultimate中。該版本得到了一系列全面的資源支持,包括交互式地圖,主要任務線的完整演練以及所有公會任務,指導構建完美的角色,以及遊戲中首先要做的事情的提示。

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