「Kingdom Come Deliverance 2のストーリーラインは、歴史的な正確さのために1/10を取得します」
Apr 19,25
Kingdom Come:Deliverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、彼女の経験と、シリーズの両方の分割払いに取り組んでいる際に直面した課題を共有しました。彼女は、歴史的な真正性を目指しながら、魅力的な物語を作成するために必要な妥協について議論しました。
ノバクは、主人公のヘンドリッヒに焦点を当てたゲームのストーリーラインは、その歴史的な時期に鍛冶屋の息子にとって人生がどのようなものであったかから大きく逸脱していると指摘しました。
画像:SteamCommunity.com
彼女は、物語が歴史的真実よりも伝説と民間伝承に傾いていることを強調し、「リアリズムスケールで10のうち1つ」でプロットを評価しました。ノバクは、開発者がこの方向を選んだと説明しました。なぜなら、プレイヤーは壮大でぼろぼろの物語に惹かれ、主人公がランクを介して立ち上がって歴史上の人物と交流し、偉大さを達成するのではなく、農民の平凡な生活を経験するのではなく、偉大さを達成するからです。
王国の世界構築と環境については、救出、ウォーホーススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算の制約、および現代のプレイヤーの期待に応える必要性のために制限に遭遇しました。ゲームプレイと楽しみを強化するために、いくつかの歴史的な精度が調整されました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクは多くの期間に適した詳細を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しました。そのような説明は誤解を招く可能性があるためです。
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